美国夏威夷时间2024年10月21日早间,高通方面正式发布了全新的旗舰移动平台。但不同于此前大家习惯性称呼的“骁龙8 Gen4”,今年新旗舰首先一个最大的变化就是换用了新的命名方式、被称为“骁龙8至尊版”。
很显然,从这个名称上就不难发现,高通明显是想要通过新品来树立一个全新的印象。而他们也确实有理由这么做,因为无论从理论架构设计、还是从实际的性能表现来说,全新的智能手机端旗舰骁龙平台都确实要比以往任何一次换代的变化都更大。
自研Oryon CPU架构,骁龙这次也是“全大核”
我们先来看看“骁龙8至尊版”的CPU设计。与过去的骁龙移动平台相比,骁龙8至尊版此次在CPU层面的最大变化,就是首次使用了高通自研的Oryon CPU架构。
在骁龙8至尊版上,配备了两枚主频高达4.32GHz的“Prime Core”,以及六枚峰值主频3.35GHz的“Performence Core”。这两组CPU被分为两个簇,每一个簇都具备高达12MB的L2+L3缓存池。换句话说,骁龙8至尊版成为了目前行业中主频最高、同时CPU缓存也是最大的移动平台,而且没有之一。
与去年的第三代骁龙8对比,骁龙8至尊版的QRD工程样机在安兔兔评测V10中的CPU项目测试成绩提高了大约37.8%。
从更进一步的具体细项来看,骁龙8至尊版的CPU算术操作性能提高了45.3%、CPU常用算法性能提升19.6%,CPU多核性能得分则提高了43%。考虑到Oryon是自研的CPU架构,其硬件设计与“arm公版”截然不同,因此在CPU算法测试中,甚至不排除还有后期优化的很大空间。
在另外一个CPU性能测试软件GeekBench中,骁龙8至尊版的单核性能比第三代骁龙8则提高了38.8%,同时多核得分也暴涨40.3%。很显然,综合安兔兔评测和GeekBench的CPU成绩不难发现,40%上下的CPU性能提升幅度,应该就是骁龙8至尊版相对第三代骁龙8的客观进步水准。而如此巨大的提升幅度,在整个移动SoC历史上也是十分罕见的。
除此之外,与它的竞争对手一样,骁龙8至尊版也支持最高10.7GT/s的新款超高主频内存。而且考虑到此前的第三代骁龙8并不支持9600MT/s内存,所以相比竞争对手,骁龙8至尊版等效内存带宽的进步幅度实际上还要更大一些。
最为重要的是,大家都知道在目前的智能手机行业里,各大品牌“默认”还是普遍会用骁龙平台来打造他们的“超大杯”。所以这也意味着相比于竞品只有少数机型会用到顶配内存的现状,骁龙8至尊版机型的“满血版内存”配置可能会更加常见。
新一代Adreno GPU架构,自研插帧大有不同
说完了CPU,我们再来看看GPU。骁龙8至尊版这次也配备了高通自研的新一代Adreno 800系旗舰GPU方案。
根据官方公布的技术资料显示,这款GPU内置三个渲染切片,并且与以往的型号相比还有一个特点,就是它具备新增的12MB独立缓存。根据高通方面的说法,这一设计目的在于降低GPU访问内存的频率,从而优化“共享显存”的延迟,同时变相地降低GPU功耗。
从实测情况来看,在3DMARK的传统性能测试场景Wild life Extreme中,骁龙8至尊版QRD工程样机的GPU性能比第三代骁龙8提升了大约34%。
在更偏光线追踪性能测试的Solar Bay场景中,新旗舰也带来了39.5%的实测性能涨幅。
除此之外,在之前第三代骁龙8上已经实装了的Adreno图像运动引擎(AFME),这次在“骁龙8至尊版”的GPU功能里,似乎也被摆到了更重要的位置。
《原神》平均帧率60.1 平均功耗3797.2mW
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《原神》30插60 平均帧率60.4 平均功耗3244.3mW
我们在对骁龙8至尊版QRD工程样机的测试中发现,AFME现在已经可以兼容多款主流高画质手游,无需“外置芯片”就能对游戏画面进行插帧处理。如此一来,它自然也就解决了传统外置芯片插帧方案的延迟问题,在改善画质的同时、也带来了更好的游戏能效表现。
《崩坏·星穹铁道》 平均帧率59.8 平均帧率4887.2mW
《崩坏·星穹铁道》 30插60 平均帧率59.8 平均功耗3873.7mW
从实测结果来看,在开启AFME之后,主流高画质大作的功耗普遍出现了明显下载,收益幅度在17%到26%不等。同时从画面观感来看,AFME插帧也不会出现目前市面上其他方案常见的伪影、撕裂、人物腿部变形等问题。
根据高通方面的说法,这是因为传统手游插帧技术是在游戏画面渲染完成之后,再针对已经光栅化了的2D画面数据进行上下帧之间的运动推测。在这种情况下,无论算法、还是外置芯片,它们都只能识别到“平面画面”里的运动物体,并进行补帧,因此一旦画面发生大的角度变化(比如转圈、缩放),或者运动的物体变化得过于小和规律(比如人物跑动时的脚部位置),画面推测就有可能会出错。
但是AFME不同,它是在画面渲染之前,就根据3D模型和场景进行画面推测。也就是说,它是“猜测”了一个3D物体在下一帧的位置和形态,而不是2D画面下一帧“看起来会是什么样”,所以AFME就能够解决传统插帧技术的变形、撕裂等问题。当然,这种深入到GPU内部处理流程里的“3D插帧”,在技术上要比基于2D视频处理流程的外置芯片插帧要困难得多。换句话说,也就只有能够自研GPU架构的高通,才有可能在智能手机上实现这种PC显卡级别的“3D插帧”处理了。
不仅性能领先,能效比这次更是令人惊喜
不难发现,在全新自研CPU+自研GPU的加持下,骁龙8至尊版这一次无论CPU、还是GPU的性能,对比前代均有着高达40%左右的大幅增长。而且考虑到我们此次测试的还只是QRD工程样机,其所搭载的系统和驱动都较为早期,因此搭载骁龙8至尊版的量产机型,实际性能表现势必还会有着极大的上升空间。
但是对于智能手机这样的移动设备来说,光有强大的性能显然是不够的。那么,骁龙8至尊版的能效表现如何呢?
《绝区零》平均帧率59.9 平均功耗4146mW
《鸣潮》平均帧率59.2 平均功耗4167.9mW
《永劫无间》 平均帧率59.7 平均功耗3459.3mW
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我们先用三款目前流行的手游大作,以它们各自的最高画质对骁龙8至尊版QRD工程样机进行了游戏能效的测试。很明显,即便是优化不完全的工程样机,骁龙8至尊版也已经可以实现平均仅4W出头、甚至不足3.5W的平均功耗。显然这样的表现,要远好于此前一代旗舰SoC们动辄5、6W的平均游戏功耗。
《原神》AFME120帧 平均帧率120.5 平均功耗5878mW
《崩坏·星穹铁道》AFME120帧 平均帧率119.9 平均功耗8339.8mW
不仅如此,活用Adreno GPU自带的插帧功能,我们甚至还“提前体验”到了安卓手机上的120帧原神和星铁。可以看到,骁龙8至尊版在运行120帧的《原神》时,平均功耗基本相当于前代机型60帧的功耗表现。而在120帧的《崩坏·星穹铁道》当中,这台QRD工程样机终于有了较高的平均功耗数据,但是请注意,此时它的帧率依然维持着一条直线,很显然这还远远未到新款旗舰平台的“性能上限”。
那么有没有更“硬核”的功耗数据呢?当然有。我们还记录下了骁龙8至尊版在GeekBench中单独测试CPU和GPU性能时的平均功耗。
数据显示,在GeekBench的CPU测试中,骁龙8至尊版QRD工程样机全程的的整机平均功耗大约为4676.4mW。
在GeekBench的GPU通用计算项目里,这台QRD工程样机跑出的平均功耗则为5748.9mW。
当然,还不能说以上这两个数据,就能直接代表骁龙8至尊版CPU和GPU在高负载下的功耗水平。因为它们实际上都还包括了屏幕、无线等部件的功耗,而且哪怕是“纯CPU”或“纯GPU”的测试,实际上其他的计算组件也不可能完全没有负载。
但即便如此,从上述的游戏和跑分功耗不难发现,骁龙8至尊版这次在性能大幅上涨之余,能效比方面的表现也确实称得上是突飞猛进。特别是比前几代都明显更高的游戏帧率和更低的功耗,使得其也有望成为新一代的“神U”。
总结:全新架构领衔,智能手机进入性能新里程
虽然对于骁龙8至尊版来说,它还有一些新特性我们暂时还无法通过QRD工程样机的测试来为大家呈现。比如它的新一代AI ISP,据称能够支持三枚4800万像素的传感器同时进行30FPS的ZLS无延迟连拍,还能对视频进行拍摄过程中的逐帧AI处理。比如它搭载了第二代AI 5G基带骁龙X80,同时还集成了全新的FastConnect 7900连接系统,拥有竞品2.4倍的WiFi速度等等。
不过即便如此,仅从目前的实测数据也不难发现,在高通全新的自研CPU、GPU架构,以及自研游戏插帧技术的加持下,即便是系统优化并不完全的骁龙8至尊版QRD工程样机,也已经能够带来过去难以想象的峰值性能、游戏流畅度和能效比表现。
说实在的,这种既有显著性能增强、同时功耗相比上代还有大幅下降的情况,在过去的手机行业里实在是很难想象的事情。而如今骁龙8至尊版做到了这一点,这既意味着高通坚持多年的自研CPU架构终于在智能手机市场得到了回报,另一方面它也可能会带来一轮全新旗舰机“换机潮”的到来。再加上生成式AI的逐步铺开,或许就是从2024年的秋季开始,我们正在推开全新世代移动生态的大门。
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