近日,媒体PC Gamer对V社的《CS2》开发团队进行了采访,了解为何他们选择了这个名称,而不是《CS:GO2》。

V社解释《CS2》命名不是《CSGO2》:游戏变化太大 第1张

开发团队解释称:“《CS2》代表着《反恐精英》系列中前所未有的技术巨变。这款游戏建立在全新引擎之上,几乎每个系统都经历了根本性的改变,包括每张地图、每个武器模型、每个动画和每个声音,都是由新引擎全新制作。相较于《CS:GO》,它的改变太大,以至于我们不再将它们看作同一款游戏。”

V社解释《CS2》命名不是《CSGO2》:游戏变化太大 第2张

此外,开发团队还补充道:“从一开始,我们就明白《CS2》最终将代替《CS:GO》,因此,我们希望确保玩家可以保留尽可能多的《CS:GO》物品。在早期阶段,我们着手将《CS2》中包含所有《CS:GO》的武器、贴纸、特工和音乐。”

V社解释《CS2》命名不是《CSGO2》:游戏变化太大 第3张

对于当前游戏中存在的问题,V社表示将积极处理玩家反馈的新错误、行为和问题,以确保《CS2》能够达到玩家和开发团队的期望,就像《CS:GO》当年一样。

另外,V社称,他们计划未来在《CS2》中加入新武器

V社解释《CS2》命名不是《CSGO2》:游戏变化太大 第4张

“是的,虽然这不是目前的首要任务,但我们绝对在计划为《CS2》引入一些新武器。我们一直在寻找方法让玩家在游戏中做出更有趣的决定,所以我们通常会着眼于玩家没有合适的工具来处理某个情况,或者只有一两个工具可用的情况。游戏玩法在哪里变得乏味?什么样的武器可能会改变现状?”

“在《CSGO》的10年里,我们学会了如何循序渐进地在游戏中引入新武器。我们认为我们已经掌握了如何在未来实现这一目标,这一点在《CS2》变得更加简单。”

V社表示,他们吸取了在《CSGO》引入R8时的教训,这让他们在实装新武器变得更加小心,多次测试后才会大范围开放使用。

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