到底多遥远?差不多相距一个星系。

《质量效应4》遥不可及 第1张

这是Giant Bomb最新一期播客节目所透露的内容。两位主播均表示根据他们所掌握的情况,《质量效应》新作尚未成形,迟至2029年与玩家见面并不意外。昨天发布的N7日预告片只是为了昭告天下:新作与开发团队还活着,玩家仍有盼头。

《质量效应4》遥不可及 第2张

“想听一手消息吗?这游戏距面市尚早,要等多长时间可参考DA新作——《龙腾世纪:恐惧之狼》早在2018年便宣布了,时至今日仍无发售日期,也许明年夏天可以面市。”

“由此可推算出ME新作可能要等到2029年方能面市”,如果那时候BioWare还活着。该工作室今年八月经历过一次裁员,导入“敏捷开发”模式致使近50名员工被裁,不可避免地对开发进度造成影响。

后果便是《龙腾世纪:恐惧之狼》今年面市无望,档期暂定明年首季,之后又延至明年夏。外界认为到了明年夏天DA新作依然难产,推迟到明年底的可能性很大——干脆延至2025年春算了。

《质量效应4》遥不可及 第3张

另外,烧脑神作《时空幻境》(Braid)重制版将于明年4月30日与PC及主机玩家见面。

《质量效应4》遥不可及 第4张

重制工作由原创单位Thekla负责,该单位创始人正是《虚空幻境》作者Jonathan Blow。玩家能在游戏中实时切换旧版与重制版画面,后者不仅由原创画师重新以4K规格手绘上色,还插入更多中间帧以实现更平滑的动画效果。

《质量效应4》遥不可及 第5张

《质量效应4》遥不可及 第6张

《质量效应4》遥不可及 第7张

最大的卖点是重制版追加了评论音轨,以Jonathan Blow领衔的十人创作团队录制了六十多小时幕后花絮,将其浓缩为时长十五小时的评论音轨,内容丰富程度可谓史无前例。

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