众所周知,我们办公室有好几个铁血刀斯林,也有一大批下班就开黑打大乱斗的《 英雄联盟 》玩家,前阵子又是亚运会又是 Ti 又是 S 系列赛的,直接把办公室的电竞氛围给拉到了顶点。

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不过氛围归氛围,这么多年下来,办公室的刀斯林群体和 LOL 玩家彼此的互相阴阳怪气也从来没停过。

只要一牵扯到游戏,双方开口必然是 “ 你们刀塔如何如何 ” “ 你们撸啊撸如何如何 ” 。

这种争吵就好像那种对比自在极意功的孙悟空和超人谁更强一样,没啥意义。

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通常情况下我们谁也说服不了谁,争论自然也是点到为止,毕竟我们彼此都没咋玩过对方的游戏,更别说根据 MOBA 传统来一把真刀真枪的父子局 SOLO 。

但是最近 DOTA2 的创意工坊出现了一张地图,给了我们一个解决宿怨的机会。

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DOTA2 创意工坊是可以让玩家随意 “ 捏 ” 地图的,以 DOTA2 的各种英雄、技能为基础,乃至于加入各种全新的元素来创造出不同的玩法。

比如前两年火爆一时的 “ 刀塔自走棋 ” 就是这样出现的。

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这张被作者随意起名叫 “ HJJKDF ” 的地图,则是把原本 DOTA2 的地图分成了两半,一半保持原状,另一半变成了 LOL 的地图,将两边拼接了起来。

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在选人界面可以选到亚索、金克斯、阿狸、锤石和蔚这五个 LOL 英雄。

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甚至于在游戏里的商店也加入了一大堆英雄联盟的装备道具,点燃闪现传送也是应有尽有。

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虽然都是游戏里的装备说明文字大多是英文和俄语,但 LOL 老玩家应该是不会有太大的选购障碍的。

而且河道上有龙坑,野区的野怪也都是 LOL 的那些,完全不会影响 LOL 玩家们的节奏。

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如果你选择了 LOL 英雄,可以点击左上角切换界面到DOTA2 视角,在这个视角下商店的物品会变成 DOTA2 的,同样也能购买。

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这不就是我们刀斯林和 LOLer 决战的最佳舞台吗!

于是我邀请了编辑部公认的 LOL 大腿和我进行了一次 SOLO 。

这场对决也引起了办公室的观战热潮,当然,热的是 LOL 那边,和我们 DOTA2 没啥关系,看观战人数对比你就知道现场有多惨烈。

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最终,我俩分别用影魔对亚索,以及炸弹人对阿狸完成了两场 SOLO 比赛,战成了一比一平,握手言和,互为父子。

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在经过这次的游戏之后,我也对于 LOL 和 DOTA2 之间巨大差别也有了更深刻的认识。

首先就是 LOL 的节奏比 DOTA2 快很多。

LOL 的原地图是比 DOTA2 的小的,在这张地图上为了两者可以拼接进行了等比例放大,所以在感觉上 LOL 英雄移动起来更快。

就比如我放的炸弹,在没有出鞋子的情况下 DOTA2 里没几个英雄可以跑开的,但阿狸扭头看到我的抬手后扭头就走,轻松就能躲开。

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后来我仔细想了想,这也可能是因为 LOL 英雄没有转身速率的缘故。

转身速率这东西在 DOTA2 里是非常重要的,很影响补刀、技能施放的手感,更别说移动了。

往往这零点几秒的转身时间就能决定你是否躲得开这个技能。

另外 LOL 英雄的技能消耗低, CD 也更短, DOTA2 里除了天怒法师、宙斯等几个特定英雄的小技能,其他的技能 CD 至少都要十多秒。

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这就导致了在对线时 LOL 的英雄消耗对面血量更快,对线也更凶。

就好比阿狸的 1 技能,距离又远伤害又高, CD 只需要 7 秒,我放一个技能她能放俩。

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这导致阿狸在 LOL 英雄里的对线强度并不算特别高,但是在 DOTA2 里却成了非常恐怖的存在,技术水平差不多的情况下我感觉很少有英雄能打过她。

也正是因为这样,所以 LOL 里的大部分英雄技能都是非指向性技能,需要通过熟练的走位才能获得最大化收益。

另外,由于 LOL 里的各种数值成长计算方式不同,英雄的能力收益也很大。

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在 LOL 的对线期,如果可以领先个三四百的经济,基本上就可以一直压着对面打。

而 DOTA2 里对线期完了如果领先三四百经济,最多也只能算是小优而已。

在这个地图上, DOTA2 英雄对线劣势甚至更加明显,因为 LOL 的小兵一个只能拿 20 , DOTA2 的小兵却价值 40 多,每波兵差了将近 100 。

出于平衡以及还原度的考虑, LOL 的英雄是无法反补小兵的,但是 DOTA2 的英雄却可以。

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而且 DOTA2 英雄的对线劣势还体现在兵线压力上。

LOL 每波小兵是 6 个,而且其中有三个远程兵,推线速度特别快,你要是放着兵线不管,十几分钟 LOL 的小兵就能把对面推平, DOTA2 的小兵甚至摸不到对面防御塔一下。

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如果不是一些有着清兵技能的英雄,这对线是根本打不了,只会被对面的兵线死死地压在自家塔下。

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按理说这样的兵线在 DOTA2 里对线是最舒服的,可是这个地图的河道没有了高地差,所以其实优势并没有这么明显。

DOTA2 的防御塔伤害也没有像 LOL 一样这么高,因此在 SOLO 中,兵线被推过来之后, LOL 英雄凭借闪现引燃可以非常轻松地打出很高的伤害,顶几下塔都无所谓。

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综合来看, LOL 整个的设计就是往快节奏走的,因此前期 LOL 英雄会非常强势, DOTA2 除了少数 “ 线霸 ” 级别的英雄,很多英雄都刚不过对面。

比如我就试过用现在的版本热门英雄 NEC ,在 DOTA2 里对线算挺强的,但根本打不过对面的阿狸,因为她的技能距离太远了,完全可以远程无伤进行消耗。

当然, DOTA2 英雄的成长上限也比 LOL 的英雄更高,他们最多只有 18 级,而 DOTA2 英雄可以升到 30 ,并且还有天赋,到了后期肯定是更好打的。

这张地图目前还是挺不完整的,比如 LOL 英雄的天赋树就没能做进来,而且毕竟是用 DOTA2 英雄改的模型,很多东西也是有差异的。

我问了同事,他说手感上来说的话差别非常大,如果满分是 10 分,还原度只能打个 3.5 分。

话虽如此,但是这个地图其实真的挺有创意的,给了 LOL 和 DOTA2 玩家一个可以直观感受两者不同的机会。

如果你身边也有玩 LOL 或者 DOTA2 的朋友,又苦于对方不玩自己的游戏,不妨可以试试这张地图交流一下感情。

最后给大家一个如何玩到这张地图的小教程。

首先你需要在 SteamDOTA2 界面里点击创意工坊( 需要加速 Steam 商店 )。

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接着在创意工坊界面将鼠标移动到浏览,点击自定义游戏与机器人脚本。

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然后在搜索栏输入 HJJKDF ,就可以找到这张地图并且订阅了。

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订阅之后,再进入 DOTA2 客户端,点击上方的游廊,选择游戏库,就可以看到这张地图。

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最后就是创建自定义房间,让你的朋友进入房间一起玩啦。

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