近日,外媒pcgamer发文讨论了正在“不断变大”的游戏容量。
随着游戏行业发展,技术逐年进步,游戏的所需容量也变得越来越大,100GB+的本体大小已是常态,甚至一个普通的版本更新就要超过30GB。
作者以《博德之门3》举例,其最新的五号补丁更新的容量大约为30GB,而安装时需要大约130GB的可用空间。难怪黑色星期五促销期间一些最受欢迎的产品都是像4TB的大容量固态硬盘。
此外,在当代游戏环境下,国外网络服务提供商Xfinity的政策似乎也对游戏玩家并不算友好。
有玩家曾指出Xfinity对一些每月下载量超过1.2TB的用户会收取额外费用,该公司指出,只有极少数客户可能会超过上限,但这种情况很可能发生在PC游戏玩家身上。
作者表示也许在五年前1.2TB听起来很多,但现在不行了。作者指出,配一台新PC并下载常玩的游戏等内容,所需空间会轻松超过500GB,一个月下来再加上100GB+的更新和其他日常使用的文件,1.2TB似乎并不遥远。
作者称其在2018年就发现游戏文件变大的“罪魁祸首”是视觉纹理的文件,因为纹理只能被压缩这么多,而且其数量和分辨率也在不断增加,开发者只会越来越希望他们的游戏在4K下看起来更棒。
在此环境下,容量焦虑经常困扰着玩家,而少数的好消息可能是目前的SSD价格并不算高。