实不相瞒,最近小发一直在沉迷刚发售不久的《 最终幻想 7:重生 》。

没错,就是重制了当年那个主角是一头超级赛亚人金发,扛着巨剑,跟蒂法和爱丽丝两个青春美少女你侬我侬,再顺便拯救世界的 JRPG 游戏

而原版《 最终幻想 7 》可是为 JRPG 打开日本国门,一举风靡世界的神作。

游戏届的地位,绝对是元祖 T0 级别的存在。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第1张

大伙可以看看 1997 年原版画面

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第2张

而作为当年 PS1 上最著名的《 最终幻想 7 》重制版第二章( 重制计划把原作分成了三章,2020 年发售了第一章节 ),这次的《 重生 》做了相当大的革新与玩法扩充。

比如,相比于偏线性流程的第一章,这次加入了可探索范围相当大的开放世界地图,里面塞满了标准公式化的清单据点。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第3张

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第4张

虽然探索点有些重复,但密度刚刚好。

所以玩起来非但不无聊,还让人忍不住想一口气全给它清了。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第5张

长达几十个小时的主线流程也量大管饱,中间还穿插着各种支线剧情与任务,以及主角团的大量小剧场。

如果你是原著粉丝,应该会被一段段 CG 与动画唤起不少回忆,一本满足。

尤其是看到赏心悦目的蒂法+爱丽丝,老色批们眼神估计都开始拉丝了。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第6张

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第7张

还有数不清的小游戏作为填充,什么玩玩音游,搞搞竞速,多到让人眼花缭乱,甚至可以打牌。

听到这个消息,北欧那边有个白头发大叔直接乐得合不拢嘴。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第8张

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第9张

这次就连战斗也一并做了升级,不仅演出效果更加华丽,连最终幻想重制本身那套 ACT+回合制的系统,如今又加入了完美防反,虽然实际用起来手感属实一般,但无疑增加了战斗趣味性。

而且防御状态下还可以释放各种队友联携技,看得出来制作组花了心思,想让兄弟们玩到和第一章截然不同的游戏体验。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第10张

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第11张

但是,就这么个质量上乘,体量也是标准 3A 大作的年度游戏竞争者。

销量上,却有点拉了。

根据 Fami 通的数据,《 重生 》在日本本土的实体游戏首周销量 26 万左右,结果到了第二周骤降 90%,只有堪堪 24482 份( 这周的也出了,只有一万多份,更少了 )。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第12张

作为对比,《 最终幻想 7 》重制的第一章,可是刚发售三天,全球销量就破下 350 万份销量,官方都开心的发了条推特庆祝。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第13张

尽管目前《 重生 》在全球卖了多少份仍然未知,已知数据只有日本地区的实体盘销量,加上最终幻想 7 的影响力辐射全球,尤其是欧美地区,还能给最终销量加把劲。

但这都过去两周了,官方却没有一点动静,所以很可能是“ 不容乐观 ”的。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第14张

要知道,其他的索尼独占或者 SE( 最终幻想系列的游戏开发商 )的大作,如果卖得好,官方为了给新作加热,是没理由不公布销量的。

像《 最终幻想 16 》,也是刚发售不久,SE 就出面表示对首周 300 万的销量非常满意。

如今一声不吱,就更显得《 重生 》底气不足。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第15张

关于这事,最近各大游戏论坛也是闹得沸沸扬扬。

可如果咱们仔细盘一盘这款游戏发售背后的些许因素,也确实能分析出个一二三来,卖得不好,兴许真有原因。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第16张

首先,就是 PS5 独占。

要说最终幻想系列限时独占 PS,也是老传统了,跟大名鼎鼎的 GTA 系列做法差不多,属于是先在主机端回本+赚点,防一手破解。

然后再上个 Steam、EPIC,榨干一下 PC 玩家的钱包。

但之前这个策略都没什么问题,该卖卖。

可现在一份 PS5 大作实在是有点血贵,小发我买盘花了 470 多,直接买数字版则要 568 港币,而之前的大作则普遍是 300 多这个价位。

说实话,四五百的价格对于非核心玩家群体,应该是个关键的劝退点,就算想买也是等打折,或者坐等上 PC,至少能省下不少买淀粉肠的钱。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第17张

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第18张

第二点,或许也是这几年的 SE,过度消费《 最终幻想 7 》这个金字招牌了。

我们几乎数不过来《 最终幻想 7 》的衍生作有多少个,早些年间原版大火,官方出电影、出动画、出外传游戏,用来维持热度,宽慰一下粉丝,这可以理解。

但这都过去 20 多年了,脚步还没停下。

什么最终幻想 7 手游、《 最终幻想 7:核心危机 》高清重置,以及各种联动。

这些不咸不淡的作品出现,不但没起到正向效果,反而还透支了系列在玩家心里的价值,搞得大伙都有点脱敏了。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第19张

爱丽丝你怎么了爱丽丝你说话啊

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第20张

这导致了不少人听到《 最终幻想 7 重生 》这个重磅作品出现,也只会习惯性地发出一声:哦。

一点没有了当年刚公布第一章那会儿的激动。

而且把一款游戏分成三章来重制,相当于把原作剧情拉长至少三倍,中间自然得水点内容,拖慢游戏剧情节奏。

再加上三章全发售了,中间跨度得七八年,也把战线拉得太长了点,怎么想都不算是明智之举。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第21张

这还没完,第三点就是现在的 SE,也确实让人有些不放心。

毕竟这家近两年的游戏作品质量,实在是不敢恭维,所以搞得玩家们始终持币观望,不敢轻易下手。

往近了说,去年刚发售的《 最终幻想 16 》反响平平,就算有“ 暗黑成人版最终幻想 ”与“ 吉田直树制作人 ”这俩噱头在,玩家们也并没有多买账。

支线不好玩、舍弃回合制、游戏后期食之无味等游戏短板,至今仍被反复吐槽。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第22张

而且同为去年发售的《 最终幻想 7:核心危机 》,也是直接把当年的 PSP 版高清化一下就端了上来,没有一点流程优化。

那些老游戏的缺点仍然存在,用如今的眼光去看,再玩一遍属实是食之无味,弃之可惜,价格却也不低。

当然还有更过的,就是把《 最终幻想 1-6 》部合集打包上架,然后卖大几百块。

虽然都是当年的大制作,也相当经典不过时,但搁现在都是一个个马赛克小人,多少有点说不过去。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第23张

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第24张

还是去年,SE 甚至搞出了《 魔咒之地 》这个逆天游戏,一度被评为 23 年最垃圾的游戏之一,跟它同台竞技的都是《 骷髅岛:金刚崛起 》《 魔戒咕噜 》这种重量级选手。

导致了不仅最终幻想系列的名气被消耗,连 SE 这个老牌厂商都有损声誉。

以前的 SE,还只是被玩家吐槽坑钱,至少游戏质量在线。

可现在,它在玩家心里它终于做到了二者统一,又坑钱,游戏又不行。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第25张

作为对比,跟 SE 同台竞技多年的卡普空,直接高下立判了。

不仅卡普空去年的《 生化危机 4 》重制名利双收,最近的《 龙之信条 2 》也是势头火热,甭管新饭冷饭,玩家期待值始终不减。

就算卡普空也有些骚操作、翻了车,但大伙依然是一边骂,一边买。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第26张

这么看来,SE 如今就像演了一出狼来了的故事。

之前玩家们心里依然有“ 相信 ”,肯消费。

但玩着玩着意识到游戏越来越不对劲,于是慢慢失去了信任。

如今就算是真有质量过硬的《 重生 》来了,更多人也都选择持币观望,然而望着望着就奔其他游戏去了。

因此,现在想来确实可惜,毕竟《 重生 》是款不错的游戏,值得一玩。

要是真因为 SE 的操作导致被埋没了,那对这款游戏也是不公平的。

当年风靡全世界的神作游戏 几天不见咋这么拉了 第27张

当然了,希望《 重生 》的最终销量能打脸小发。

最终幻想 7 这个系列,当年是真的超越时代,也是无数人最难以忘却的童年回忆。如果是一个玩家,相信都希望它的重制版能做的好,卖得好。

而不是历经这么多年,最后依然要靠蒂法这个劳模,在 3D 区发挥余热。

收藏(0)