2011 年 7 月,一个仅有 3 人的乌拉圭工作室推出了一款网页 Flash 游戏

游戏前后打磨了半年,如果失败,工作室就会因资金匮乏而面临解散。

可谁也没想到仅在发布的第二天,游戏就拿下了老牌平台 Kongregate 的榜首。几个月后,团队把游戏移植到了 iOS ,登上多个国家的 App Store 榜一。

这个游戏就是《 Kingdom Rush 》王国保卫战,一款经典塔防游戏。

你在4399玩过的塔防游戏 终于推出了新作 第1张

说到王国保卫战,大伙儿应该都有所耳闻,甚至不少人曾经还在 4399 上玩过。它是门户时代最火的游戏之一,游玩次数超过 3 亿。

因为影响深远,它还被誉为 “ 改变了塔防游戏类型 ” ,甚至 “ 推动了乌拉圭游戏产业发展 ” 。

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游戏大火后,团队陆续制作了多款续作。比如 2013 年,他们推出系列第二部《 王国保卫战:前线 》;2014 年系列前传《 王国保卫战:起源 》, 2018 年系列第四部《 王国保卫战:复仇 》。这些作品无一不是上线即巅峰,登上各大商店的热销榜。

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但在 2018 年之后,团队就再也没有出过续作了。至于 2021 年《 Legends of Kingdom Rush 》只是一款衍生作品,还是回合制游戏。几年过去了,一度有玩家认为王国系列不会再有续作,要成为永远的情怀了。

但就在上个月,在这个系列停更的第 6 年,粉丝们终于迎来了系列最新一部——《 王国保卫战 5 :联盟 》

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在第一时间上手后,小发只想说一句话:嗯,还是那个味。当然,游戏在保持原有配方的基础上,也加入一些全新玩法,比如双英雄机制( 常驻 ),多防守点。先给不清楚玩法的差友们简单介绍下。

游戏背景设立在一个奇幻的中世纪,你需要建造防御塔和控制英雄,来保卫自己的国家免受怪物的攻击。

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不同的塔擅长对付不同的怪物。比如弓箭手塔,能进行远程和高空攻击。圣骑士塔,能召唤 3 名近战骑士,阻拦敌人前进。奥数法师塔,属于魔法伤害,可以克制高护甲的怪物。

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不同于大多数的塔防游戏,游戏里有 2 个可以自由移动的英雄,到后期也可以移动防御塔。哪地方要救场了,那地方需要火力增援,你可以把英雄移动过去。

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所有塔防游戏最吸引人的,还是在于它越玩越爽。王国也是如此,前期每玩一会你都会解锁新英雄,新技能点,新的防御塔等级上限。

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技能点可以用于提升天赋,比如防御塔的攻击范围,攻击间隔,也可以增加援军的战斗能力,技能的冷却时间。

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越到后期解锁的英雄越多, 12 个英雄每个技能和玩法都不同。

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同样,游戏一共有 15 种防御塔,每个防御塔在升级后可以获得技能。比如弓箭手塔就可以召唤一只雄鹰,在空中盘旋攻击。

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虽然玩家各项数值越来越高了,但怪物也在变得更强,并且技能和机制逐渐复杂化。有的可以治疗其他怪物,有的在击中敌人后会隐身,有的在同类死亡后会触发狂暴。

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如果你之前仅仅接触过保卫萝卜,猴子气球这些塔防游戏,那么第一次玩王国 5 时,你会发现它不那么 “ 休闲 ” 。

首先,想三星通关不再那么简单。虽然说小发确实有点菜,但这一代的常规难度确实不低。即便你的布局和策略非常优秀,但只要稍不注意,就会让几个怪物溜过去。

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如果你想三星过关,少不了大量操作,这也是我们编辑部三四个同事体验后的一致观点:塔防游戏玩成了 RTS 游戏。

具体来说,你需要不断移动英雄全地图打支援,有时甚至因为情况紧急,小发差点都用上了 MOBA 游戏里的走 A 技巧。。

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另外怪物经常走不同的路线,火力不够时,我们需要召唤援军,调整小兵的位置确保火力足够。

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虽然你可能会不习惯,但要站在设计师的角度,这一切倒是合理的。如果一个玩家仅靠着防御塔就拦下了所有敌人,那么两个英雄可以随意移动这个机制,就显得没有必要了。

这就是我为什么说游戏没那么休闲,因为游戏难度较大,你在游玩时要时刻专注在这场战斗里,起码前期是这样的。当然这种休闲,也可以解释为游戏团队不想让你觉得无聊。

比如很多塔防游戏会有个 “ 贤者时刻 ” ,玩家一旦发育顺利,就会进入一个无脑刷的局面,怪物还没出来就被消灭了。为了避免这种无聊,王国里有一个提前入场机制,玩家觉得自己牛逼了,随时可以让下一波怪物提前出发。

提前越多,获得的免费金币也会越多,风险也越大。这种赌的机制,会让玩家体验更刺激。

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游戏一共 16 个关卡,在通关普通模式后,还可以选择英雄模式和钢铁模式重新挑战。这两个模式都只有 1 滴血,漏掉一个小兵就会挑战失败,钢铁模式还会限制你的防御塔类型。

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游戏玩法大概就给大家介绍到这里, Steam 售价 76 元。很多网友说游戏内容太少,只有 16 个关卡,我觉得相比其他塔防游戏的话,确实如此。

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如果你是老玩家,且愿意为情怀买单,那无所谓。如果你是新玩家,小发建议你从第一代开始玩。目前来看,王国保卫战的 5 部作品好评率都在 90% 上下,算是个不会踩坑的塔防游戏系列。我也翻看了一下铁皮工作室的历史,发现他们的故事还挺值得分享的。

因为没有几个创始人的执着和信念,这个游戏也许早消失在十几年前了。。。

2010 年初, Azofra 、 Realini 、 Sande 这三个乌拉圭小伙怀着梦想和热情,辞去手头工作,聚在一起创建了铁皮工作室。

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2011 年,团队有了制作塔防游戏的想法。他们都觉得当时的塔防游戏在机制和画面上比较简单,加上都是《 龙与地下城 》的资深玩家,在结合从小就耳熟能详的骑士、巫师元素,一个以中世纪奇幻为背景的游戏就此诞生了。

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可直到游戏发布的前一天,他们都不知道会不会成功。

因为这六个月来,他们没有赞助商,没有玩家测试反馈,连朋友和亲戚也不知道他们在捣鼓啥,而工作室也快没有钱了。

如果游戏失败,三人小队也许就原地解散,大家再回去各自找个班上。但最终,王国保卫战成为了最经典的 FLash 网页游戏之一。

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几个月后,团队收到了华纳兄弟和卢卡斯艺术的雇佣合同,这意味着以后可以制作类似于《 星球大战 》这类改编游戏。虽然这是每个人小时候的梦想,但三个人拒绝了。

他们说之前在游戏公司工作,就是为了积累经验和资本,有朝一日能制作自己的游戏。如果再回去给别人打工,这才是拒绝了自己真正的梦想。

于是他们继续按照计划,在 2011 年底发布了 iOS 版本,并登顶多个国家的 App Store ,全球下载量超过 1 亿次。

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类似的情况也出现在 2013 年 1 月。当时三人受邀来到《 愤怒的小鸟 》开发商 Rovio 芬兰总部,他们本以为对方是想谈合作,发行他们的下一款游戏。

但没想到 Ravio 想收购工作室。回到乌拉圭后,三个年轻人发了一封邮件,坚定地拒绝了收购。还是那句话,要做自己的游戏。

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其实从现在往回看,我们不能说三个小伙一定做了让人生最顺利的决定。也许他们加入大公司后,也可以拿到高额的薪资,走上人生巅峰。

但他们一定是做了对自己而言最正确的决定。10 多年来,原本仅有三人的小团队现在已经成长到 60 多人的游戏工作室,王国保卫战也来到了第 5 部。他们还在制作自己的游戏,也在全世界吸引了无数的粉丝。

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虽然这些续作,也被不少网友吐槽过平衡性,被怀疑过割韭菜。但我觉得对忠实的老玩家而言,能看到自己儿时喜欢的游戏还在出续作,系列没有绝版,制作公司也没有倒闭——这已经是一件令人羡慕的事了。

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