2K Games的母公司Take-Two今年3月以4.6亿美元收购《无主之地》系列开发商Gearbox,从而获得一系列IP权益——除《无主之地》外还包括《家园》、《兄弟连》、《毁灭公爵》等,六个待完工项目也被Take-Two/2K Games收入囊中,其中就包括今晨宣布的《无主之地4》。

《无主之地4》明年面市 第1张

《无主之地》系列迄今已产出六款游戏,累计销量达8700万份,《无主之地4》是该系列第四款正统续作,预计2025年面市,Gearbox与发行单位2K Games对这款新作均寄予厚望。

今晨开幕的科隆游戏展并未揭示该作在玩法上有哪些创新,或者登场人物换成了何方神圣,但最重要的Steam页面业已上线,玩家现在就能将其添加至愿望单:

《无主之地4》明年面市 第2张

另外,2K Games宣布Firaxis的《文明7》定于明年2月11日与Windows PC、Mac PC,以及主机用户见面。

《无主之地4》明年面市 第3张

《无主之地4》明年面市 第4张

《无主之地4》明年面市 第5张

《无主之地4》明年面市 第6张

《无主之地4》明年面市 第7张

《无主之地4》明年面市 第8张

目前能确认的是这款文明新作将原来的马拉松式游戏进程切割为三段:古代、启蒙、现代,所有文明同步进入下一时代,玩家在上一时代的收获(比如技术与资源)将作为奖励带入下一时代,所追求的胜利路径仍为再熟悉不过的经济、军事、文化,以及科学。

另一个显著变动是领袖不再与文明捆绑。随着游戏进程不断深入,系统进入下一时代会根据玩家的路径选择解锁不同的文明,玩家现在可根据领袖在某领域的加成切换至不同的文明,从而改变所追求的胜利路径。

Firaxis雇佣了两位历史学博士来确保领袖的性别与资历不会犯低级错误,其中一位专攻东南亚,另一位精于北欧历史——拜Steam数据服务所赐,2K Games现在掌握了各区销售数据与游戏数据,各国玩家对领导人的偏好是显而易见的,Firaxis认为将领袖与文明松绑有助于提升游戏销量。

《无主之地4》明年面市 第9张

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