EA表示将于2025年初对新战地进行大规模公测,公司在周二的投资者日上向大家描绘了新战地的美妙前景。
“我们正为战地粉丝构建一个基于现代背景的联机游戏世界,我们所打造的战地游戏向来独一无二”,EA资深副总裁,战地事业群总经理Byron Beede称。
昨日发布的概念图暗示新战地再次回归海、陆、空三栖,Beede宣称这一年多来公司里的人每天都在玩新战地,除内部测试外还征求过外部封测用户的意见,预计大规模公测将于明年初启动。
新战地由四家单位倾力合作开发,DICE负责多人,Criterion推动单机及多人游戏体验,Motive负责单机剧情,Ripple Effect负责战地新体验——所谓新体验就是战地吃鸡(大逃杀模式),有可能被设定为F2P免费内容,与《使命召唤:战争地带》(Warzone)展开竞争。
此外,EA还宣布Respawn正在开发星战三部曲最终章,卡尔.凯斯提斯(Cal Kestis)的故事将走向完结。
前两部星战作品据说吸引了4000万名玩家前来捧场,但制作人Stig Asmussen去年离开了Respawn创立自己的3A级游戏开发单位Giant Skull工作室,现在还不清楚卡尔三部曲最终章由谁负责。
最后,EA暗示公司改变了开发理念,暂时不打算推出《模拟人生5》,取而代之的不断为现有的《模拟人生4》追加后继更新:
“我们不再用新作取代前作,我们只会丰富现有宇宙”,Sims总经理Kate Gorman称,“玩家希望画面更好,体验更多东西,但这并不等于要从头开始,我们不想重置玩家的进度,Sims的魅力在于持续性,而非定时重启。”
但EA确实在开发一款名为“Project Rene”的模拟人生创意平台,距当初宣布已过去了两年之久,Project Rene的面目仍很模糊,它与《模拟人生5》到底有何不同尚待澄清。