《刺客信条:影》总监透露,游戏第二次跳票是由于“打磨细节”和“复杂的屋顶设计”。
在接受IGN采访时,《刺客信条:影》的游戏总监查尔斯·贝努瓦(Charles Benoit)表示,这次为期一个月的延期主要是为了“打磨细节”、调整“部分游戏进程”以让游戏更加有趣和平衡,以及解决日本建筑中“极为复杂”的屋顶问题。
游戏总监解释称,与《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:枭雄》相比,《刺客信条:影》中屋顶及其他日本建筑可能是他迄今为止设计中“最复杂的部分”。
开发团队不得不编写“专门的代码”和“特定的动画”,以使角色在这些区域的跑酷动作过渡更加流畅。针对玩家反馈,他们着重改进了围绕日本建筑的屋顶设计及跑酷体验,并相信在过去几个月中已经有所提升。
本作背景设定在封建时代的日本,采用双主角设计,深入探索两位历史人物之间复杂而动人的关系及其背后的故事,从弥助的视角出发,《刺客信条:影》讲述了一个关于勇气、荣誉以及复仇的史诗般旅程
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