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英雄联盟10.12版本实装之后,韩服又冒出了一些比较强势的玩法套路。其中的有些玩法早在之前就已经被开发,并在当前版本逐渐成为主流,而另一些玩法则是出自于专精玩家们的探索。

好了,让我们直奔正题!

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近几个版本以来,路人局中的常青树上单依旧是那几位幻神;打野反而是代代版本强势轮流转、生态圈稳定性震荡较为剧烈的位置;中单刺客表现在整体上普遍优于法师或者其它非传统中单;下路虽然有一些英雄持续称霸,但是某些许久不见的ADC英雄也大有崛起的势头。

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现版本上路近战战士的三大亲爹:茂凯、奥恩和波比。其中茂凯已经宰治路人局很长一段时间了,而奥恩是比赛中的上路唯一真神,唯独波比——无论是在路人局中还是在比赛中都只能说是差强人意,虽然英雄强度很高,作counter位效果显著,但是从表现上来看还不足以用“强势”来形容。

不过即使如此,因为波比本身较低的出场率(4.21%),大多数玩家都对这个英雄不是特别熟悉,所以精通她的玩家经常能够把对面的战士按在地上打。从许多路人局的排位中能够证实这一点。在10.12版本中,这个娇小的双马尾萝莉战士还是可炼的。

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波比的符文流派主要分为【不灭之握】和【征服者】这两派。现版本较为推荐的是【不灭之握】流派,这个流派的波比在对线期换血能力简直无赖,而且后期坦度不俗,在不损失英雄性能的前提下还能增加容错率。

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最近,韩服第一波比有尝试过出死亡之舞这件装备。AD的加成让波比的输出更高,而且双抗加成不仅能提供基础的坦度,而且其还能配合波比的W被动进行提升。作为版本的第一神器,死亡之舞的出装思路用在波比身上也产生了良好的化学反应,让波比同时兼具更高的伤害输出和回复能力。

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虽然胜率并不可观,但是不可否认的是,人马将会成为近几个版本上野的杀器,尤其是在比赛中,人马的存在很有可能会在一定程度上改变上野的生态环境。

这次笔者给大家分享的是打野位人马的玩法套路,借鉴了op.gg的数据以及一些韩服rank中的实际表现。

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虽然【掠食者】在当前版本得到大改,也是一个非常适合人马的符文,但是大多数情况下,【征服者】会表现得更好。从英雄特质上说,这是因为虽然【掠食者】人马一脚下去的伤害看起来会很恐怖,甚至有可能直接踹死发育一般的ADC,但是人马本身自带移速buff,所以【掠食者】的移速加成会有所削减,而且现版本【掠食者】更偏向支援性能,其提供的伤害输出和【征服者】完全不在一个量级上。所以【掠食则会】反而可能会影响人马的伤害输出能力,而【征服者】相比之下则能提供更稳定的伤害量和回复能力。

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打野人马也有两个方向上的出装思路。如果想要强化输出,可以选择在只做猎人的宽刃刀 附身符这两小件出门装、不合成红惩打野刀的情况下直奔三相 死舞这两件装备,然后再合成战士附魔的红惩刀。这个出装路线适合极致进攻、入侵 Gank两手抓的打野人马,但是缺点也很明显——容错率低,前期节奏容易爆炸。

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另一个出装流派则是韩服较为常见的坦克蓝惩 三相 正义荣耀/亡者的板甲这套走半肉流的装备。这种出装下的人马则表现得比较工具马,在实战中往往承担着不错的开团角色,但是在伤害和承伤方面会有较大的劣势(相比起其它打野英雄而言)。

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打野男枪的势头非常火热,而且自10.9版本之后,这种势头已经持续了很长一段时间。不过,无论是在比赛中还是路人局中,走正常发育路线的男枪一般都会选择穿甲流派的装备路线,而类似SofM这种进攻思路较为极端的打野男枪玩家甚至开发出了CD 暴击滑步流派的男枪打法。

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相比起主流的男枪玩法而言,暴击滑步流男枪的符文没有太大的变化。最主要的变化还是在出装路线上。

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前两件装备比较主流,就是战士红惩戒 黑切这种性价比较高的装备组合。在这两件大件装备实装之后,SofM会选择先做出黄叉 考菲尔德的战锤这两小件套。笔者认为,这不是没有道理的——对于打野男枪而言,暴击装和死舞无论硬憋哪个,本质上都是用较为高额的经济支出来换取一半的战力提升。在这种情况下,可以先用黄叉 考菲尔德的战锤这两个小件,提前补上打野男枪攻速和冷却缩减这两个属性上的漏洞。

这里大家可能看到一个非常不主流的装备——飓风。其实SofM早在2016年的时候就喜欢玩飓风男枪。过去的分析讲述的原因是:飓风这件装备的分裂箭也可以和普攻一样为男枪的E技能提供减CD效果。可能过去确实如此,也可能是后来被暗改了,在这里笔者可以告诉大家测试结果:现在飓风的分裂箭并不能像普攻那样为男枪的E技能提供减少CD。但是!从某种意义上来说,飓风这件装备还真的就能够减少男枪E技能的冷却时间,让男枪打出2A-1E的滑步效果。至于这是为什么,大家仔细去读读男枪的被动技能和E技能的描述就知道了(可不只是因为飓风攻速的影响让男枪A得更快哦)。

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什么?有人说是因为飓风还能分叉出3个霰弹?对对对。众所周知,男枪出飓风之后W技能可以丢出3个烟雾弹,大招还可以向不同方向打出3发终极爆弹。

虽然SofM所开发的这个暴击流派的男枪装备挺贵的,但是从路人局中的表现来看,SofM很少会脏自家单人线的小兵,大多数的时间他都是凭借着英雄特性和个人实力在压榨对面的野区……所以事实上,暴击流男枪玩法并不适合所有的(甚至是大部分的)男枪玩家。那些打法风格侵略性较差、或者经常对队友的兵线重拳出击的男枪玩家建议不要尝试这种出装思路……不对,是建议不要玩男枪。

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重做之后的稻草人在初期一度陷入颓势。不过随着设计师的几波后续加强,再加上玩家们的热心开发,这一切使得打野稻草人在当前版本的表现不俗,精通的玩家拿来爬分效果显著。

所以沃利贝尔…………

不可否认,稻草人低下的出场率并不是没有原因的——较为明显的缺陷、弱势的前期对抗、尴尬的团队定位以及……不讨喜的外形。然而,稻草人这个英雄也是LOL中非常独特的存在,拥有着别具一格的技能机制。因为重做后技能的更新提供了更加丰富的玩法思路,所以可以说,打野稻草人的上限比重做前要高了不少。未来,如果在某个版本中拳头进一步削弱野核玩法,那么打野稻草人甚至有可能在正式比赛上被使用。

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如果说当前版本什么符文最适合打野稻草人,那一定是【掠食者】了。这个符文在很大程度上弥补了打野稻草人跑图支援慢的缺陷。而且现版本【掠食者】不再有1.5秒施法前摇,冷却时间大大降低。这些改动无疑都对打野稻草人非常友好。

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出装方面,虽然法穿鞋依旧是当前版本最适合打野稻草人的鞋子,但是CD鞋在提升打野稻草人的支援能力的方面有显著的效果。有一些带【掠食者】符文的稻草人玩家甚至于会选择直接第一件裸出CD鞋,以获得更高的跑图效率。

剩余的装备中,法师蓝惩和金身为必备装备(没有金身的稻草人极其容易暴毙)。在剩余的装备中,可以选择鬼书 法穿棒的极致穿透输出组合,也可以选择冰杖 女妖侧重开团和留人的功能性。

注意:大面具这件装备在当前版本对于打野稻草人的优先度极低。

附稻草人的一些入门级别的刷野操作技巧。

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大多数刺客英雄现在都能在中路找到不错的发挥空间,除了可怜的劫哥。劫在路人局中的表现远远不如卡特琳娜、泰隆等同行英雄。虽然从op.gg的数据来看,劫的综合表现在中单还能够排到中上游,但是如果这份榜单忽略掉其他类型的英雄而只看刺客的话,劫处于垫底的座次。

而【征服者】劫,并不是最近才兴起的套路。在几个版本之前,各路劫玩家就都有在【征服者】和【电刑】等符文中进行比较和取舍。不过就现在来看,【征服者】不仅更胜一筹,而且甚至大多数时间都能够力压【电刑】,成为劫当前版本的主流符文选择。

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劫哥的符文系统就没啥特别值得注意的点了,唯独只有精密系第2排的选择。【凯旋】和【气定神闲】其实都可以,但是如果要降低中后期混战中的容错率的话,还是推荐劫玩家们选择【气定神闲】。理由同阿卡丽。

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装备选择依旧是主流的穿甲装备。如果局势比较顺利的话,第二件装备可以换成幕刃强化伤害。值得一提的是,建议在2穿之后先补一个小轻语。现在死舞这件装备非常OP,基本上所有AD战士和ADC都会出。而小轻语这件装备可以有效削弱死舞提升的护甲特性,后期再合成凡性的提醒,还能在一定程度上反制各种无脑的血魔流玩法。

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和前面所介绍的各种新兴的、登堂入室的玩法相对比,中单奇亚娜其实算是一个本来就主流得不能再主流的玩法,只不过因为之前的各种削弱而沉寂了一段时间,然后在10.12版本又重新起势,胜率暴涨,现在再度成为了玩家们爬分的神兵利器。

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【电刑】还是现在对奇亚娜来说最香的符文。不过有兴趣的玩家可以去尝试一下【征服者】,对线期有奇效……

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虽然奇亚娜和劫同样是AD穿甲流刺客,但是奇亚娜的出装路线和劫会有一些不太一样。由于更加优秀的跑图能力,黯影阔剑这件性价比非常高的装备天然适合奇亚娜的游走节奏,推荐首出。其次才到幽梦/幕刃。和劫类似的是,在2穿之后可以补一个小轻语。

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最后一个要推荐的在路人局中比较无脑强势玩法,是下路的猫鼠组合。

本质上,这是一套复古的香炉怪玩法。只不过辅助从原来的风女、璐璐换成了更为强力的猫咪。猫咪这个毒瘤英雄不愧为当前版本T0辅助,不仅集换血、回复、团控为一体,而且还和ADC老鼠有着强力的配合——在老鼠利用Q技能进入伪装状态、并且不出现在对方视野范围内的时候,猫咪也会随之进入伪装状态。

由于老鼠本身具备的爆发能力,再加上猫咪提供的属性增益和控制留人效果,在装备质量不差的情况下,这对下路组合竟能够成就峡谷中ADC骑脸秒杀刺客的传说。

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牛批吹完,现在首先来介绍一下这个组合中,ADC老鼠的符文和出装思路。

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现在老鼠的主流基石符文有两种——【丛刃】和【致命节奏】。正常来讲两大基石符文各有千秋,但是如果是打猫鼠组合的话,【丛刃】这个符文会比【致命节奏】效果来得更好。这是因为猫鼠组合毕竟是打一套爆发伤害,而【丛刃】就能够提供非常可观的爆发攻速,虽然并不持久。而相比之下,【致命节奏】虽然能够加强老鼠的对拼伤害,但是毕竟有1.5秒的引导时间,这会在很大程度上限制猫鼠组合的爆发输出。

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在猫咪的加持下,ADC老鼠的装备不太需要破败起手,可以直接往暴击装备堆起来。第一次回家之后最好能攒够1300 的金币直接做出大剑。值得注意的是,在出完大剑之后,除非对线期优势很大以至于身上拥有非常富余的经济,否则不建议硬着头皮憋裸无尽(大剑->十字镐->暴击斗篷),最好在大剑出来之后补一双攻速鞋,以增强前期的对拼输出和拉扯空间。

老鼠的成型装备是直接4暴击装的暴力美学。不过,如果对面(死舞)血魔比较多,可以考虑在无尽 飓风两件套实装之后,找一个合适的时间点掏一下小轻语或者死刑宣告。

介绍完ADC老鼠的思路,再来提一下猫咪的玩法。

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猫咪版本T0辅助,现在应该所有辅助玩家都会玩。毕竟猛男最喜欢的英雄有谁不心动呢?

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虽然猫鼠组合玩法是复古的香炉怪套路,但是这里不太建议首件出香炉,最好还是先出圣杯。一方面,圣杯这件装备天生适合猫咪的技能机制,而且价格便宜、合成平滑,还能够在很大程度上为老鼠提供续航能力和保护能力,降低老鼠因为失误暴毙而断发育节奏的概率;另一方面,香炉这件装备比起圣杯而言更加偏进攻节奏,但是它提供的进攻属性要和老鼠的装备成型程度相匹配。猫鼠组合对线期虽然不弱,但是也不强(相比起其它版本强势的下路组合而言),真正的发力点还是在对线期结束后。在大多数情况下,游戏15分钟前的时间段里,保证老鼠的顺利发育还是最稳妥的选择。

在圣杯 香炉实装之后,如果想要打得侵略性一些,可以直接做读书猫然后再加一些其它法强装,进一步提升猫鼠组合的进攻性;如果对面的英雄对老鼠的威胁比较大(控制多或者有发育良好的刺客),可以带救赎/坩埚来解围。

*以上内容非英雄联盟官方公告,仅供参考

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