文丨腾云之火@bigfun社区

原神暴击率和爆伤怎么相加(原神暴击还是爆伤) 第1张

玩游戏的都知道人物属性的重要性,好的属性能更快帮助你度过较难关卡,在原神里,攻击力和暴击爆伤的争议一直不断,在此我首先放一个暴击爆伤关系的小结论:

(暴击率比暴击伤害应尽量保持1:2关系堆叠收益最高)

其证明如下:

首先,由圣遗物属性表我们可以算出堆这三属性的难度比为 暴击率a:攻击力b:暴击伤害c=2:3:4(包括主属性和副词条)

由计算公式:

伤害=攻击力*(暴击率*(1 暴击伤害) (1-暴击率)),即

伤害=攻击力*(1 暴击率*暴击伤害)=b*(1 a*c)

在不考虑攻击力的前提下暴击收益系数为1 a*c

假设投入固定资源可获得最多x暴击率或者2x爆击伤害,则获得y暴击率时,剩余资源可获得 2(x-y)暴击伤害,此时暴击收益为:1 (a y)*(b 2(x-y)),对y求导,令倒数为零时取二次函数最大值,此时:

y=0.5x-0.5a 0.25b

可知,当初始暴击率a:暴击伤害b=1:2的时候应按照1:2的比例继续堆暴击率和暴击伤害,而不符合1:2比例时(比如人物初始属性为5%暴击率50%爆伤),应倾向先将短板补齐至1:2然后按照比例进行堆叠。

而如上情况反映到实际培养过程中还需要考虑人物突破属性比如迪卢克突破增加暴击率,刻晴突破增加暴击伤害,此时,我们需要在圣遗物主属性和副词条选择上进行一定倾斜以尽量维持1:2的比例关系。

联系圣遗物主属性,我们可以知道能很容易控制的暴击爆伤来源只有三个:武器,(部分)人物突破自带,圣遗物中的理之冠。

在这个前提下,这三种来源最好不要选择同一属性比如不要用卢老爷带暴击剑在个暴击头,看起来暴击率能有个七八十,但爆伤难以突破六十大关,这样做收益是很低的。更合理的做法是平均暴击爆伤为1:2带一把暴击武器就尽量搞一个爆伤头,至于攻击力和暴击的选择问题,我建议至少额外攻击力要达到基础攻击力的数值再去考虑暴击,不要盲目迷信暴击,尤其是在圣遗物还是蓝紫混搭到紫套的前期,关于这个方面我会在下一篇攻略中详细计算。

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