北京时间2024年3月19日,全球2024年游戏开发者大会(GDC 2024)在美国旧金山的莫斯克尼会议中心拉开帷幕,《蛋仔派对》制作人Kwan在GDC现场进行了以“Keep it simple, make it fun”为主题的分享演讲,向来自世界各地的游戏行业人士展示《蛋仔派对》如何打造了行业领先的UGC生态,并分享了团队对于UGC内容的深度理解。

《蛋仔派对》亮相GDC 制作人揭秘如何打通UGC生态壁垒 第1张

如今的《蛋仔派对》已经拥有5亿注册用户和4000万DAU峰值,其中创作者们共制作了超过1亿种模式地图,这些数字的背后代表了《蛋仔派对》UGC生态系统所表现出的无限活力和创造力。

《蛋仔派对》亮相GDC 制作人揭秘如何打通UGC生态壁垒 第2张

Kwan表示,在《蛋仔派对》开发初期,如何能够长期、稳定地提供具有新鲜感的游戏体验,是团队优先考虑解决的问题。作为一直深耕UGC领域的从业者,团队决定将UGC概念作为解决上述问题的方法引入游戏——让每个人都成为潜在的设计师,共同丰富蛋仔世界。

UGC的基础是用户要有工具创造且工具简单易上手,这就需要一款对用户友好的编辑器功能。为此,研发团队设计了一个功能直观且强大的编辑器——蛋仔工坊,让玩家在玩游戏的同时也可以创造内容,以此来汇聚千万玩家的无限热情和创造力。

《蛋仔派对》亮相GDC 制作人揭秘如何打通UGC生态壁垒 第3张

从2022年5月公测起,《蛋仔派对》就保持着高频率的周更新模式,团队不断更新优化UGC的组件和功能,通过提高编辑器的易用性来降低门槛。在游戏功能的改善之外,官方也组织筹办了第一届“蛋仔工坊大赛”,通过乐园地图这一内容载体,让更多玩家认识了《蛋仔派对》。

在Kwan和团队不断的努力下,UGC地图质量有了显著提高,用户讨论内容也更加具有表现力。到了2023年初已经有超过60%的玩家每天都会参与到UGC内容的游玩和创作中,玩家创造的地图数量在游戏内部及社交媒体上以滚雪球的方式增长,吸引了更多玩家前来蛋仔岛游玩。此时的《蛋仔派对》,已经不再仅仅是一款派对游戏了。

用户为何会愿意在《蛋仔派对》中创造内容呢?Kwan对此做出了解释,每个人都有一种天生的创作和自我表达的欲望,《蛋仔派对》的玩家也不例外,甚至不少玩家表示,在创造内容的过程中更像是一种自我表达的形式,这个过程本身就很有趣。

编辑器对用户的友好程度至关重要,让玩家可以更专注于创造本身。在现场,Kwan展示了《蛋仔派对》编辑器的强大功能,例如建筑生成器,只需要玩家输入想要的结构、颜色、艺术风格等条件,就会迅速建造出一座房子;而动作捕捉功能则能够轻松让NPC模仿用户上传的动作。在降低操作门槛的同时,团队也考虑到要为更多的进阶作者提供更强大的功能,“蛋码”应运而出,基于事件、条件和动作的逻辑形式,通过可视化编程实现各种复杂的逻辑和游戏规则,让他们在创造领域能够再度扩展一个维度。

Kwan还在现场向全球游戏伙伴展现了《蛋仔派对》创作者们的作品,包括细致精美的风光建筑、引人入胜的剧情解密、聚焦人文的公益地图等等,上千万创作者在乐园里尽情挥洒创意,用想象力不断拓宽着乐园边界,也吸引了来自全球的游戏伙伴。

《蛋仔派对》亮相GDC 制作人揭秘如何打通UGC生态壁垒 第4张

《蛋仔派对》官方对于每个创作者的成长都是非常关注。在新手期,会注重提供教程,并定期举行线上和线下讨论,让创作者能够快速成长。有一定创作能力的用户通过加入官方的激励计划,能够从中获得可观的收益。当进阶到熟练的创作者时,更有机会成为官方签约作者,获得更多1v1的专属权益,共享繁荣生态的红利。这一明确的发展路径其实是确保创作者能够在《蛋仔派对》游戏世界中和现实中都能获得关注、收入以及成就感,这也让UGC的生态更加稳定,进而鼓励更多优秀的作品不断涌现出来。

Kwan向大家分享了一些创作者故事:创业失败的青年做出了吸引了上百万人游玩的地图,通过官方激励计划拿到了久违的收入,因为蛋仔重新振作起来;还有父亲为孩子创造了能边玩边学的地图,游戏成为了教育的工具;有学生把无聊的课本故事变成生动的蛋仔大电影…《蛋仔派对》汇聚了无数创作者,他们都在创造中获得成长,获得收益,改变了人生。

在演讲最后,Kwan提到了《蛋仔派对》的联动能力,在玩家眼中这颗蛋堪称“联动狂魔”。过去两年时间里,三丽鸥和肯德基等全球知名IP都与《蛋仔派对》合作过,变身成为可爱的蛋仔,受到无数玩家的欢迎。

《蛋仔派对》亮相GDC 制作人揭秘如何打通UGC生态壁垒 第5张

“万物皆可蛋仔”,这也是《蛋仔派对》团队坚信的座右铭。我们也相信《蛋仔派对》能够将更多乐趣传播给全世界的玩家,和全球伙伴一起共同创造出更多优质有趣的内容。

 

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