免费的第三人称合作RPG射击游戏《第一后裔》(The First Descendant)现已支持带有光线重建的NVIDIA DLSS 3.5、光线追踪和NVIDIA Reflex。该游戏利用NVIDIA先进的AI技术提升光线追踪图像质量,并提升GeForce RTX GPU性能。在4K分辨率下,所有设置开启最高选项,DLSS 3.5可将平均性能提升至原来的2.7倍。借助NVIDIA Reflex,将降低系统延迟55%,使游戏拥有更快的响应速度。最新的GeForce Game Ready驱动现已支持《第一后裔》(The First Descendant)。

《第一后裔》现已支持DLSS 3.5和光线追踪 数字艺术家的 RTX 展示 第1张

请观看最新发布的介绍视频,了解DLSS 3.5在《第一后裔》(The First Descendant)中提供的性能和视觉效果。

《第一后裔》现已支持DLSS 3.5和光线追踪 数字艺术家的 RTX 展示 第2张

许多数字艺术家在最新支持NVIDIA RTX技术的游戏中创作出令人惊叹的作品,在此,我们将分享一些惊艳的作品。本周分享的是来自《对马岛之魂:导演剪辑版》(Ghost of Tsushima: Director’s Cut) 中的作品,这款深受玩家喜爱的游戏通过NVIDIA RTX技术实现真正的艺术美学,玩家可以从所附的截图中查看。

《第一后裔》现已支持DLSS 3.5和光线追踪 数字艺术家的 RTX 展示 第3张

《第一后裔》现已支持DLSS 3.5和光线追踪 数字艺术家的 RTX 展示 第4张

《第一后裔》现已支持DLSS 3.5和光线追踪 数字艺术家的 RTX 展示 第5张

《第一后裔》现已支持DLSS 3.5和光线追踪 数字艺术家的 RTX 展示 第6张

《第一后裔》现已支持DLSS 3.5和光线追踪 数字艺术家的 RTX 展示 第7张

《第一后裔》现已支持DLSS 3.5和光线追踪 数字艺术家的 RTX 展示 第8张
来自eul_keke和andre_revolution的《对马岛之魂:导演剪辑版》(Ghost of Tsushima: Director’s Cut)游戏截图

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