本作确实质量相当高,最突出的优点有:
1、玩法创新,建造设施自由度高,有点RTS的感觉。
2、战斗系统比较庞大,有一定钻研价值。
虽然还有其他的优点,但是总的来说,这两点很重要。不过也正因这部作品的优秀,这步作品的缺陷也让人着实惋惜,我大概罗列一下。
1、弱小势力实在太过弱小,导致根本没有可玩性。有的弱小势力武将都凑不到五个,甚至三个都凑不到,这实在是太过影响游戏平衡,大大降低了可玩度。其实只要增加一些武将数量就好,哪怕是废柴角色,通过操作还是有一定周旋余地的,不过连废柴都不愿意分给弱小势力实在是太坑了。
2、同样是破坏平衡性。有的势力,已经很强了,还在科技上给他加额外的科技,比如织田家一开始就有铁炮橹,武田家一开始就有赤备。虽然符合历史,但是这让强的更强弱的更弱。就平衡性而言,应该说这一部作品还不如11
3、金钱与粮食后期就是摆设,除非你是弱小势力,不然根本不可能出现缺粮缺钱的事情。这个相对来说天道做的就要好得多,革新对于资源的要求跟没要求差不多。相比内政反而是科技开发是内政重点。
4、九州势力过分强大。这个问题不是在这一部里存在。一般来说,只要你不是西国势力开局,打到后面就大概率是跟岛津、大友一决胜负,毛利都没有机会,更别说长宗我部,甚至是猴子其实到中期都打不过他们。搞的这个游戏玩到后期给人感觉很无趣,重复度太高。而东国的强大势力伊达、佐竹、北条、相比之下都没有很强的统治力,应该说,这在人物属性分配上多少是有点问题的。
5、兵种强度不一。虽然各个兵种各有各的强,但是确实,单一发展步兵是效率最高的打法,这就让这个游戏也变得相对无趣。打到中期,感觉四五路步兵拆房子简直就是拆迁办。那德川拆迁办还真就毋庸置疑是全战国最强了。不是说别的兵种不强,而是优势没有那么明显,相对的需要消耗的资源、时间又长,这就给又给游戏性打了点折扣。
本以为下一步会彻底改变这些问题,不过没想到下一步天道又是一次“革新”~不知道会不会有机会玩到革新重置版呢?真的,这个游戏真的还是有很大提升空间的。