没有棉花,是这个游戏最货不对板的地方。
前天凌晨,一款名叫《黑棉花:悟能》的游戏悄然上线Steam。
颇似《黑神话:悟空》姊妹篇的大名,加上“游戏方程”这个仿佛“游戏科学”韩国分部的工作室,触发了不少人的粪作雷达。
本着认真对待每一款游戏的职业操守,我们第一时间购入了这个疑似答辩的东西,并且浅尝辄止地品鉴了一番。
经过入口苦、细嚼臭、回甘上头的九转体验,我们与前人的警世名言达成了基本共识——如果有个东西看着像答辩,闻着也像答辩,那么你最好不要跟它发生进一步的关系。
哎,可事已至此,你也许就要说了:八门答辩臭,路有冻死骨,钱难赚,屎难吃,你们媒体不就指着答辩这点流量吗?
你说的对,但是——
《黑棉花:悟能》是由游戏方程工作室独立研发的一款全新开放世界动作冒险游戏。游戏发生在一个被称作“白虎岭”的幻想世界。在这里,被佛祖选中的二师兄将被授予取经重任,拯救中道遇难的师傅与师兄弟。
你将扮演一位名为“猪八戒”的西游角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、台词不多的虚幻高模同伴,和他们一起收集各色神兵与仙法,消灭吞噬唐僧后功夫大增的白骨精,复活你亲爱的师傅和师兄弟——同时,逐步发掘“白虎岭走失绵羊”背后的真相。
身为文字编辑,让大家看到去年的过时烂梗,我很抱歉。某些生活习性一旦养成,就很难彻底根除,就好像大部分人出完恭后,都会扯下若干白纸或轻或重地开始摩挲某些部位。自然,当数字冲浪板不小心划到答辩,我们也会下意识地去复制那么一两张数字纸巾。
老实说,如果抱着比烂的心态,那么《黑棉花:悟能》未必有多罪大恶极。至少人Steam简介里夸下的海口,游戏里都实装了——没错,就是上面这堆游戏特色。拼上九转鉴赏师的名誉,我们可以负责任地告诉大家,游戏方程[1] 绝对保留了食材的原味。
如果开放世界动作冒险游戏要有一个标准化的最小定义,我愿称之为《黑棉花:悟能》——不开玩笑。
首先,开发世界要有开放世界。虽然这是句废话,但至少《黑棉花:悟能》做到了。游戏赋予了玩家绝对的跑图自由,没有任何空气墙能够阻拦我们探索的步伐。
冲破三界之外,发现这个虚拟世界的真相
作为一名前神仙,能在水里如履平地,也很合理
再者,作为一款动作冒险游戏,理论上自然要有怪打、要掉装备、要有成长。只要你能想到,游戏方程就能面面俱到。
《黑棉花:悟能》有着不逊《惩戒魅魔》的无锁定动作系统,支持空手、持械两种近战连招与格挡,且敌我双方都有受击硬直,都受耐力值管理的影响。要知道,同一动作水平的《惩戒魅魔》,可是Steam百万级销量的畅销独立大作。
骷髅剑圣,凌厉剑势
白骨精破没破防我不知道,我是破防了
除了近战外,《黑棉花:悟能》还加入了弓箭、魔法、暗杀等多种战斗手段。
其中,作为主要远程攻击手段的弓箭,可谓有着《上古卷轴5》级别的设计品质。不仅有反馈爆表的爆头伤害数字,更有媲美B社全系开放世界的慢动作击杀镜头。
完美还原大部分3A游戏的弓箭打击感
是,手的确穿模了,你就说酷不酷吧?
射箭之余,你还可以使用数量繁多的魔法,用各种酷炫的RGB特效虐杀敌人,或者给自己叠一身BUFF。
咱都改火化了
估计不止36变
暗杀玩法更是牛逼。游戏方程显然知道,玩家搞暗杀的初衷,就是节省时间,那么《黑棉花:悟能》就将省时间进行到底。
学到了吗谷村唯?就你那“魂2”背刺搞得磨磨唧唧,难怪玩家不待见你
可不是硬蹭“黑魂”,看见这微软输入法直出的英文没有?
本作可谓是贯彻了以近战攻击为主体,多种攻击方式并存的设计思路,玩家招式想切就切,绝无累赘动作,随心所欲。
与其说是武,不如说是舞
光有战斗也不行,毕竟我们玩的不是“皇牌空战”。开放世界的战斗,玩了要有成长,要有收益,要对世界线产生基本的影响——你别说,《黑棉花:悟能》齐了。
经验涨了,钱也捡了
虽然地图不大,场景不多,但每个屋子里都有物资可刮,有武器可捡。
目前,游戏里有两把近战武器、一把远程武器。其中一把近战兵器,名唤铁制双手剑。听名字就知道,刀身宽大厚重,朴实无华,坚固耐用。
一看就是魔晄改造人才能挥动的兵器。
第二把兵器,柄长六尺,锤大如斗,浑身浴火。装在背上跑图,一路火花带闪电,糊得你挖不开眼。依游戏方程的实用主义命名法,这把带火的锤子一定是叫——铁制双手锤吧?
有点毛病,但不是很大
虽然目前的可用物品不多,但《黑棉花:悟能》一共为玩家预留了14个装备位、4个药水栏,可以说是做足了设计余量。
正当我化身粪海狂蛆,在这片开放世界里被游戏方程颠覆传统“西游”认知的时候,一种极强的、想要撸树的冲动突然笼罩了我——这种下三滥的“虚幻引擎”开放世界游戏,怎么可能不让玩家砍树造房子呢?二话不说,直接在敌人面前原地开摆。
骷髅:?
不摆不知道,一摆吓一跳。根本用不着玩家撸树,省心省力,想造就造。代价是,目前只能造种地的苗圃。苗圃里一共三种作物:第一种,叫示例植物;第二种,叫鳗鱼植物;第三种,叫另一个植物。
另一个植物跟鳗鱼植物长差不多,估计是同一个种属的
必须承认,这个叫鳗鱼植物的东西,彻底把我魅惑住了。当时心里一直记挂着,到底怎么着才能叫鳗鱼植物,其他槽点统统忘得一干二净。无奈这玩意儿成熟要20秒,我只能抽空去旁边暗杀了5头小骷髅。
回来发现,不仅鳗鱼植物成熟了,我那不成熟的好奇心,也成熟了。
会动,确实很像那种花园鳗,比《莉可丽丝》里的小姑娘学得像
就这样,我在《黑棉花:悟能》里新鲜了20分钟——一个大部分开放世界能让我充满新鲜感的标准时间,之后就乖乖跑回去做任务了。
说来也简单,村里一共六口人:一个老村长、一个老将军、一个老法师,外加三个村民。别看人不多,实际上一个萝卜一个坑,讲剧情、给引导、派任务、学技能,都给安排完了。
别看任务都简单,不过杀20头骷髅,帮人找羊、采药草而已,但胜在类型涵盖全面。外加完全无引导的超硬核沉浸式探索体验,让你开放世界找头羊,你就满世界找去吧。
?
带着对“这个世界之所以存在的意义”的追问,我回到村头,找到作者,想要讨个说法。作者是一头绵羊,名字叫Author。《黑棉花:悟能》写UI功能代码的时候,没有区分拾取跟对话的触发场景。
按E捡钱,显示的是“Pick Up 100 Gold”,按E跟作者对话,显示的是“Pick Up Author”。
参考它接下来说的话,我只能将“Pick Up Author”理解成某种新型PUA——一种粗制滥造的“抢先体验”阶段游戏制作者,用各种答辩的成品和未来承诺,对玩家的PUA。
多年混迹贴吧的抽象生活经历,唤醒了寄宿在现代人大脑皮层结构里的解构之神。直觉告诉我,这个叫游戏方程工作室的组织,或者这个叫伟坚的个人作者,大概率是个高呼“上帝已死”的商业游戏解构者。
虽说答辩就是答辩,不会因为我们赋予某些答辩额外的意义,而改变其存在本身。但严格意义上讲,答辩亦有成色之分。在病理学上,仔细观察答辩的性状,称职的医生可以评估病人的身体情况。再不济,哪怕出来的黄里带点红,多少也能反映出下三路的路况。
《黑棉花:悟能》的出现,同样能说明很多事情。
在物理世界层面,游戏行业的基础设施逐渐普及,Unity、虚幻等引擎工具赋予了所有个人游戏制作者以强大的生产力。当然,这个强大是以技术的迭代而言——很多在过去的游戏业界堪称天花板的画面水平、脚本功能,可能只是《黑棉花:悟能》里一个现成的、直接套用的模组而已。
正如游戏方程的名号一样,游戏工业正在全方位地模块化、效率化、可计算化。每一个成熟的游戏类型背后,都有一个被解烂了的方程。商业类型片是电影工业的基石,电子游戏自然也是如此,只不过“开放世界动作冒险游戏”恰好是罐头化最高的工业区而已。
以前有“男人搁浅”,现在有《黑棉花:悟能》,以后还会有“艾尔登黑人”。
“男人搁浅”
“艾尔登黑人”
光学元器件的技术革命,让普通人能买得起,也扛得动个人使用的摄影器材,整个电影工业因此在70年代至90年代迎来了B级片狂潮。那是普通人用手持DV,拍摄色情电影的粗糙年代,也是第一部全第一人称视角的伪纪录片——《女巫布莱尔》诞生的年代。
就像那些海量的、被遗忘的粗糙录像带一样,答辩游戏本身并没有意义,但它们的存在是有意义的。
而在更高一维的精神世界层面上,绝大多数的答辩游戏,也不是因为存在本身而存在,而是先被人们赋予意义,之后才会存在。网民需要出恭,所以才有贴吧、微博。人们窥污、造污,又无时无刻不想凌驾于污,试图对污发起审判。
就像我写到这3527个字的时候,脑子里依然装满了控诉答辩游戏所带来的原始愉悦与道德优越感。丝毫意识不到自己不止蠢到花30人民币吃了依托答辩,而且还因为这种恶心的事把大家叫出来看的现实。
我突然觉得,老八也许真的是当代互联网的知世郎。
至少,他吃答辩的时候,没花自己的钱。