完美世界联合日本游戏厂商 ATLUS,制作的《 女神异闻录 5:夜幕魅影 》,终于公测了。

作为游戏圈大名鼎鼎的《 女神异闻录 5 》的手游/PC 双端衍生抽卡游戏,P5X 公测前的宣传堪称铺天盖地。

这几天,我被它的短信、电话、开屏和贴片广告轮番轰炸。

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不过对于这游戏,我一开始是不太看好的。

我算是个新时代 P 系列粉丝,买过目黑将司的 OTS CD,副岛成记的设定集,自 P3P 开始每代作品都通关过至少一遍。

但这两年 ATLUS 频繁消费 IP,搞了各种联动,推出各种骗钱的衍生作。

导致我现在听说喜欢的游戏系列,又被改成了氪金抽卡手游,只剩一脸嫌弃。

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可抱着试一试的心态,我还是玩了玩,并狠狠肝了一个周末。

现在主角 36 级,第一个迷宫探索 100%,正在过第二章主线,也算是体验了超过 80% 的现有内容。

但目前它给我的感觉,却相当纠结且复杂。

我对这游戏甚至没法给一个黑白分明的总结性评价,可以说是又爱又恨。

所以,对 P5X 感兴趣的不妨听我聊聊,应该对你了解这款游戏有点帮助。

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首先聊聊 P5,给没玩过的简单科普下。

这款女神异闻录系列的第五代正统作品,是最早登录于 PS3 平台的日式 RPG,将有日历推进的校园日常生活,与打败大反派的概念相融合,即有 GalGame 的元素,又有爽快的回合制战斗。

尤其是它风格鲜明的美术和 UI,以及质量顶中顶的配乐编曲,一句话概括就是潮的出水,相当抓人眼球。

游戏的剧情则属于中二王道,讲了一群高中生化身怪盗团,通过“ 偷心 ”,清除反派内心的邪恶欲望,从而拯救世界的故事。

因为质量上乘,“ P5 天下第一 ”这句话也一直被 RPG 爱好者挂在嘴边。

总之,P5 算是游戏界的白月光,人气居高不下,动漫和二创也层出不穷。

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配图为 P5 加强版 P5R

而这次的 P5X,虽然是完美世界和 ATLUS( 女神异闻录的开发商 )联手基于 P5 开发。

但它几乎就是把 P5 原版复制粘贴了一遍。

无论是地图、战斗、养成,还是音乐,都几乎没有区别。

一样的主题曲,一样的 UI,一样的东京实景。

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除了我头顶上的那两个广告牌

尽管还原度确实高,但甭管是人设还是开始的剧情,都让我提不起什么兴趣。

新主角 WONDER 的形象,依然是原画师副岛成记的设计。

但在我看来,论魅力值完全不能和雨宫莲( Joker )相比。

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左 WONDER 右 JOKER

性格人设方面,他也像是活在 Joker 的阴影里,差别不大。

唯一的不同,可能就是 Joker 只能睡个咖啡厅的破阁楼。

而新主角是个东京富哥,一个人住一整栋。

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到了主角团的其他成员,貌似又换成了其他设计师。

设计质量参差不齐,风格之间也不再统一。

比如主角团里的新井素羽,穿上战斗服的形象属实辣眼睛。

一身黄带个红眼镜,而且立绘里的眼镜好像还有点歪,显得很智慧的样子。

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P5X 的吉祥物设计,我也对不上电波。

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可另一个中国的四川妹子李瑶铃,就还挺可爱的,迷宫里的怪盗形象也不错。

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内容方面,P5X 也和原作一样,分为了主线剧情和迷宫探索。

但二者的背景设定相反,在 P5X 的世界里,人们渐渐消失了各种欲望。

这导致社会变得冷漠,很多人失去了生活的目标,还有人成为了怪人般的“ 魅影 ”,而主角团则是帮人们夺回欲望。

其实这个设定还可以,也比较有发挥空间。

但 P5X 开头的剧情让人昏昏欲睡,注水对话相当多,让我实在忍不住快进。

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直到第一个反派出现,居然还是个地铁肘击男。

看得出来,编剧是想讽刺之前真实发生的事件。

就是日本曾有一种男性,会在高峰期地铁故意撞女性,以身体接触行为满足自己的恶趣味。

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但游戏里的这个肘击男,不知道是不是吃了大力。

一下就把主角的女同学原地撞飞,从月台撞到了轨道里。

看到这一幕我甚至愣了一会,感觉物理学都不存在了。

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然后的剧情走向,也是和 P5 的第一个 BOSS 鸭志田有点类似,但咖位和罪行却显得有点不够劲儿。

剧情中,这个社畜肘击男以前是个挺出名的职业棒球手,后来自我放弃,失去了奋斗的欲望,走向堕落。

所犯的罪过,也只是去地铁肘人,一股小家子气。

总之整个开头的单机部分体验,给我玩的哈欠一个接一个。

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到这还没完,因为剩下的就是抽卡类手游的标配系统了。

日常任务、通行证、体力限制、抽角色等元素,P5X 全安排一遍。

但有些体验却很割裂,比如抽角色,剧情没多久就可以抽。

可这些角色的相关剧情还没推进到,却莫名可以提前加入阵容里。

而游戏给出的解答,是有个“ 偶像怪盗 ”设定,可以理解为这些角色都是从某个平行空间中来帮助主角的。

听上去就有点牵强,像是为了抽卡特意编了个借口。

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当然上面的都不是重点,因为这游戏还直接把米哈游的养成系统搬过来了。

“ 命座、专武、圣遗物 ”,P5X 一个不落。

什么 50 抽新人自选五星,80 抽大保底,5 星基础出货率 0.8%。

然后抽出 5 星还有 50% 概率,才是第一期限定的 Joker 雨宫莲。

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就算抽到 Joker,也还要继续在池子里捞一把五星武器,才是完全体。

这一套连招下来,我还能说什么。

而初期没抽到什么 5 星角色的我,只能靠保底和自选打一打副本。

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最恶搞的是,开服前官方还宣传上线 60 抽,首周免费 260 抽。

结果奖励都在副本和任务里,几乎全是要肝出来的。

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以及主线卡等级,也让人挺难顶的。

只要主角等级不够,后续关卡就不开放。

想提升等级还要刷副本,可那少的可怜的体力限制,直接给我干回贤者状态。

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再加上这游戏的优化堪称灾难,在手机和 PC 端的发烫现象都很严重。

明明画面规格并不高,却无论哪种画质设置都烫。

而且手机端触屏操作蹩脚,常有卡顿。

前期主线迷宫的探索质量本来就一般,综合下来就更让人烦躁。

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总之,P5X 给我的初印象,直接跌入谷底。

再看看 TapTap 上的评分,我会心一笑。

心想果然辣鸡,毁我 P5。

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但是……

这里我要开始转折了。

就在我强忍着无聊,打到第一个 BOSS 的后段,发出预告信后,游戏质量突然又有点回升。

剧情里我慢慢来了感觉,仿佛回到了当年第一次玩 P5 的时候。

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因为剧情脉络逐渐清晰,各种短片与对话的质量也莫名提高。

再加上一直开自动战斗无脑挂机的我,被 BOSS 几下就团灭了。

这我才反应过来,BOSS 战攻高血量奇厚,还有各种机制,前期是完全没法无脑过的。

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于是我研究阵容搭配,试了好几次终于打通。

最后看着主角团第一次让 BOSS 改邪归正,偷走秘宝。

我居然,有点热血了。

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然后,这游戏终于开始发力。

和原版不同,P5X 通关一个迷宫后,非但不会无法进入,还会彻底解开全地图以供二次探索。

主线所能到达的区域,可能仅占全地图内容的 1/5。

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重新探索时,迷宫的质量也比原来高很多。

各种机关解谜,绕来绕去的大型迷宫,让我到处找钥匙开门,击败同样有挑战性的精英怪,我也不断更换阵容搭配,研究机制与打法。。。

不是哥们,真挺好玩。

还是 P5 原汁原味的那种好玩。

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而且,至少在刚开服这段时间,我打了这么多精英怪和副本发现,5 星角色虽然有不少优势,但如果只是渡过前期,甚至可以不抽卡,只上剧情给的角色。

因为 P5X 里最强的角色其实就是固定的主角,以及辅助治疗角色。

5 星输出,顶多是让你打得快一点罢了。

所以抽卡抽不到,对于主线任务来说,也还好。

给主角合成各种强力面具

依然很关键

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毕竟 P5X 几乎也是把 P5 的战斗系统全照搬了过来,没简化太多。

所以击败敌人需要各种属性克制、考虑释放时机,而属性共有十一种。

正确的打法,比一个五星角色要重要的多。

只要打出敌人的弱点,利用总攻击高额输出,基本就够用了。

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总之在养成和战斗策略上,P5X 因为还原,并没有失去原版的一些乐趣。

这套玩法系统放到回合制手游里,真没有能打的。

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并且这游戏的剧情到了第二章,也慢慢变得好看了起来。

虽然谈不上多精彩,但也是 P 味十足,还有各种动画穿插。

反应过来时,我发现自己已经好久没有点过跳过了。

第二个 BOSS 讽刺一些探店吃播网红:

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再加上各种原版里的日常玩法,P5X 同样塞进了游戏里。

读书、打工、上课、社团活动,应有尽有。

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还增加了各种原版的后日谈,可以在勒布朗咖啡店和原作主角团互动,并在游戏里加了不少致敬小彩蛋。

玩到后面,发现内容量也很足,需要好好肝一肝。

对我这个老玩家来说,就……

还真感觉挺不错的。

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虽然系列最核心的塔罗牌社群 coop 关系,和面具融合系统被魔改了( 原作的两种玩法,一个是 Gal,一个是培育养成 )。

时间流动也不再有固定日期,只有简单的昨天今天明天( 原作里有日历推进主线 )。

但想想,放在手游里,这些改动也算是种妥协。

解锁社群等级 给点素材和钻石:

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总之,如果是 P5 粉丝,其实玩玩也未尝不可。

而且官方几乎一天发一次补偿,每个问题好像也有意解决。

像是最头疼的优化问题,说是要改善了;

开服福利少,就再补一点;

精英战太难打,干脆下调些难度。

这让我想接着喷它,也难免产生点恻隐之心。

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当然如果继续发热还是要喷

现在回看一下这游戏,只能说制作团队确实有个把 P5 搬到手机上,做个真正优秀的单机手游的想法,也并非单纯的蹭 IP。

但奈何ATLUS 和完美世界,实在是能力有限。

不仅要还原不那么好上手,会大批劝退新人的 P5 战斗/日常系统,还要塞进去个人人必喷的氪金抽卡,开局评分血崩也正常。

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这种纯机制类的精英关卡,就很有单机玩法的策略感。

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该夸的夸该骂的骂,我觉得没什么问题。

因为玩到后面,这个慢热的 P5X 确实给了我点惊喜。

听着 P5 熟悉的音乐,在涩谷街头和四轩茶屋小巷,跟 NPC 做做支线,解锁一下新的社群剧情。

至少在 P6 出来之前,我还挺期待这游戏后续更新的。

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不过,要想继续更新高质量的迷宫和剧情,可不是个小工程。

谁也不知道后续这游戏会不会摆烂,亦或是因为营收问题烂尾。

因为目前主线暂定一共 7 个大 BOSS,现在第二个都还没全做完。

所以推进到第二章后期不少人会卡关,这也是官方有意在控制玩家进度。

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不过咋说呢,还是希望他们能做好吧。

毕竟 P5 无论是玩法、音乐还是美术风格,亦或是这种高中生拯救世界的中二设定,就算在主机平台都称得上个“ 天下第一 ”。

能把接近原版的体验放手机上,跟那些流水线二游相比,真不在一个纬度。

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虽然 P5X 能让女神异闻录更出圈,这游戏也天然地适合做成抽卡。

可归根结底,日式回合制 RPG 现在终究是小众品类,难说能多火。

所以 P5X 以后到底会变成啥样,我还真没有多乐观。

只希望策划别把抽卡玩脱了,做好平衡性,至少让人人都能通个主线吧。

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