大家好!今天让小编来大家介绍下关于快玩弹弹堂(快玩弹弹堂锁服)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
弹弹堂各种角度打法 要详细的
一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏
【高抛1】:[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高抛2】:[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
【半抛】:[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
【65度】65度埋人[3+2]
埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~
┏+2倍风力(顺风时)
角度=65 ┫
┗-2倍风力(逆风时)
力度点:
敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力
0.20 :20 1.20 :61
四分之一 :24 一又四分之一:63
0.30 :26 1.30 :64
0.40 :30 1.40 :67
二分之一 :36力 一又二分之一:72
0.60 :40 1.60 :74
0.70 :44 1.70 :76
四分之三 :45.5 一又四分之三:78
0.80 :48 1.80 :79
0.90 :51 1.90 :82
一个屏幕宽:55力 两个屏幕宽:85
如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~
【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:36力
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【50定角】
固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打到刻度条100力的那个位置:36
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【45定角】
固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:19力
打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:34力
打到“怒”字中间:40力
打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:52力
打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:63力
打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:22.5力
打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:41力
打到“怒”字中间:49力
打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~
注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)
一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~
二、有的朋友苦于远距离高抛、 高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~
三、有人问 高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~
四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~
什么是弹弹堂?
游戏《弹弹堂》是由第七大道开发的Q版射击类竞技网页游戏,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。在游戏中可以使用键盘操作,与不同玩家进行竞技对抗,使用不同的武器,会有不同的炮弹效果,商城还有多式多样的服装道具,感受到刺激、愉快的游戏体验。《弹弹堂》的诞生是中国页游发展史上的重要里程碑,是首个月收入过亿的网页游戏。它也衍生出多款续作以及无数模仿之作,建立了一种深受欢迎的游戏类型。弹弹堂攻略
[编辑本段]一、《弹弹堂》游戏特色《弹弹堂》游戏主界面 1、无需下载:无需下载,登陆网页就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。
2、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。
3、音乐音效:首款添加背景音乐和战斗音效的网页游戏,轻松的背景音乐搭配可爱搞笑的战斗音效,让游戏更Q版,更可爱。
4、时装变装:帽子、眼睛、衣服、表情等等上千种时装造型自由搭配,展现个性自我,百万人之中找到穿得一摸一样的人,那就是缘分。
5、华丽战斗效果:不同的武器发出的炮弹会有不同的效果,场面华丽绝伦,每每总是让人耳目一新。
6、装备合成:经过合成的装备,不仅威力提升,连战斗的炮弹效果也会变得更华丽。
[1]
[编辑本段]二、《弹弹堂》游戏指南
(一)配置需求
能用浏览器打开网页,Flash10播放器。
(二)操作指南
1、基本操作
游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”实现。《弹弹堂》基本操作图解
“左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。
“上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。
“空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。
2、道具使用
战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,快捷键为“1~7”和“z、x、c”。《弹弹堂》道具使用快捷键说明
“1~7”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~7”快捷使用对应的道具。
“z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。
3、必杀技使用
战斗时当右下角怒气条满格后,就会出现“怒”或“Pow”按钮,在攻击的时候点击,就能使用必杀技。
注:“三叉戟导弹”道具与必杀技同时使用无效。
[2]
(三)角色信息
《弹弹堂》人物属性资料 攻击(属性可见):附加攻击力,和武器一起正面影响打击效果。(转换成伤害,计算公式:武器伤害+强化增加伤害)*1+攻击/1000)
防御(属性可见):附加防御力,减少打击效果。(一般是2~3防减少1伤害)
敏捷(属性可见):影响人物的优先出手速度,每回合体力值恢复加成,减少每回合的DELAY值加成。
幸运(属性可见):影响人物的致命一击概率。
生命(战斗中可见):当角色的生命值为0的时候,用户死亡,不能再攻击。
移动力(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。
怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到200,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可),满了之后可以使用武器的必杀技能。
DELAY值(隐藏):确定角色攻击顺序,使用道具,移动会增加DELAY值,DELAY值较少者先攻击。[3]
经验值(属性中可见):玩家战斗累积的经验值。
(四)其他说明
1、可战斗时间,SKIP[P]
1)可战斗时间:每次的战斗时间为5、7或者10秒。
2)SKIP[P]:跳过本回合战斗,[P]为快捷按钮。
2、风力
1)WIND:显示本回合风力的级别,注意控制好发射的力度。
2)Last Turn:显示上一回合的风力级别。
3、小地图
1)+ -:通过+ -可缩放小地图的大小
2)移动:通过移动白色的小窗口可以观看全地图
3)红蓝小点:显示当前你和敌人的位置
4、道具:可以装纳9种不同的武器,这些武器都是从商城购买所得。
5、刻度盘
1)显示的是当前可移动的角度刻度线 2)显示的是上一回合的角度刻度线
3)显示本地网络状态
6、力度条
1)力度最大为100
2)深红色显示本回合的力度
3)浅红色显示上一回合的力度
7、功能键
1)快速聊天:共有12天快捷聊天句子供玩家选择。
2)表情:大头表情快捷按钮。按回车也能进行表情操作。
3)好友:查看好友名单和好友信息。
4)任务:进入可以查看自己的任务列表。
5)设置:可以设置是否打开背景音乐、粒子效果、喇叭功能、隐藏帽子功能。
7)显示可用必杀:点击就能使用。
[编辑本段]三、《弹弹堂》房间模式
(一)游戏大厅
1、房间列表:包含房间ID 房间名称、地图、模式、人数。
2、人物信息:包含人物昵称、等级、排名、人物形象。
3、房间人数列表:包含等级、人物昵称。
4、快速加入
1)加入一个组队战:加入一个“其中一方全部队员阵亡为输”的战斗模式的房间。
2)加入一个夺旗战:加入一个“其中一方拿旗子的队员阵亡为输”的战斗模式的房间。
3)查找房间:直接输入房间的ID,就能加入到该房间。
4)全部房间列表:包括新房间和已经开始了游戏的房间
5)等待房间列表:还没开始游戏的房间
6)创建房间:作为房主开设一个新房间
5、聊天:包括当前、公会、私聊、大喇叭、小喇叭,表情、快捷回复。
6、功能按钮
从左往右依次是:
1)商城:有各种各样的服装、道具、武器的购买
2)装备:包括人物的装备信息和身上的背包所获得的物品,包括购买的物品。其中包括金币和点卷。
3)信箱:收发邮件,可以给好友赠送物品和给予金钱。
4)任务:显示系统提供的各种大小任务,完成后,系统会给予一定的奖励。
5)好友:即时聊天工具,可邀请好友进行游戏。
6)设置:对游戏音乐打开进行控制。
7)返回服务器列表:返回服务器列表选择不同的区进行战斗。
8)返回:返回上一层菜单选项。
(二)创建房间
点击“创建”,弹出“创建房间”对话框,编写自己喜欢的房间名、密码以及选择开战模式和每回合攻击时间,按“确定”创建房间。或者在“快速进入”区域,快速进入其他玩家的房间一起开战。
准备战斗房间:
1、红队和蓝队:战斗中分为红队和蓝队进行对战,组队规则为1VS1 2VS2以次类推。
2、道具购买:道具的购买可以在商场中或者准备战斗房间中进行。
3、房间信息:显示房主所选择的战斗地图的缩略图。房主可以在这里选择地图和战斗模式。
1)组队模式:其中一方全部队员阵亡为输。
2)夺旗模式:其中一方拿旗子的队员阵亡为输。
4、功能按钮
1)邀请:可以邀请当前在游戏大厅的所有玩家进入房间一起战斗。
2)换队:在红队和蓝队间切换
3)准备:当进入他人的房间里,系统会提示准备,准备后也可以取消准备状态,如果是房主,当大家都准备完毕后,系统会提示开始游戏。
[4]
[编辑本段]四、《弹弹堂》系统内容
(一)战斗属性
1、战斗道具 战斗画面右侧为战斗道具栏,其中包括商城购买、活动和任务奖励的战斗道具,点击即可使用。战斗画面下方为辅助道具栏,战斗过程中拾取的道具和在房间内金币购买的道具显示在此,点击即可使用。
2、必杀技 战斗时当右下角怒气值满后,点击“怒”即可使用必杀技。攻击对方或被击中均可获得怒气值。
3、纸飞机
战斗时左下方的纸飞机,每二回合可使用一次,可以让自己移动到炮弹落下的地点。
(二)装备道具
1、武器
名称 属性 说明
烈火 伤害:220
攻击:110
防御:25
敏捷:20
幸运:15 基础伤害很高并同时大范围提高使用者的攻击力,必杀技配合相应道具后非常可怕,让对手无法招架。
轰天 伤害:210
攻击:25
防御:110
敏捷:15
幸运:20 威力巨大并可以大范围提高使用者的防御力,击中后可以使对手陷入巨大的深坑之中让对手非常痛苦。
神风 伤害:200
攻击:25
防御:20
敏捷:110
幸运:15 疾如神风并可以大范围提高使用者的敏捷度,一种攻击速度非常快的武器,让对手没有喘息的机会。
雷霆 伤害:205
攻击:20
防御:15
敏捷:25
幸运:110 通过闪电攻击对手并可以大范围提高使用者的幸运值,非常可怕的暴击利器,经常会让对手感到很无语。
碎石斧 伤害:150
攻击:10
防御:15
敏捷:5
幸运:1 如果你指望它能轻易地将石头劈碎,那你可能会失望,它的命名完全是因为它用碎石片绑上粗糙的木棍而得来的。
硬弩弓 伤害:150
攻击:15
防御:10
敏捷:5
幸运:1 这种弓相当简陋,只是将干燥的木头和浸了油的牛皮绑在了一起,所以使用时请佩戴头盔,以防弓弦断裂。
裂地金斧 伤害:180
攻击:20
防御:20
敏捷:15
幸运:3 传说中巨人曾经使用过它,只要用它轻轻敲一敲地面,就会裂开一个大缝。
击天金弓 伤害:180
攻击:20
防御:20
敏捷:15
幸运:3 你能用它把月亮、星星射下来,如果你愿意的话,甚至可以把天空上所有的东西都射下来。
AK—48 伤害:195
攻击:25
防御:25
敏捷:15
幸运:4 AK—47的加强版,威力更强大,穿透力更强劲。
上校的黄金枪 伤害:205
攻击:50
防御:50
敏捷:25
幸运:5 就是一把上校的黄金枪。
2、战斗类道具
名称 消耗体力 注释
附加攻击2次 110 附加2次辅助攻击,攻击伤害减少40%。
附加攻击1次 110 附加1次辅助攻击,攻击伤害减少10%。
三叉戟导弹 110 一次射3发,伤害减少50%,与必杀技同时使用无效。
伤害增益50% 85 伤害提高50%。
伤害增益40% 80 伤害提高40%
伤害增益30% 70 伤害提高30%
伤害增益20% 55 伤害提高20%
伤害增益10% 50 伤害提高10%
团队恢复 200 使己方所有成员回复生命值300
隐身 50 使自己隐形3回合
团队隐身 150 使己方所有成员隐形2回合
生命恢复 150 恢复生命值500
改变风向 50 反转当前风向及风力
冻结冰弹 150 目标2回合无法攻击或移动,受攻击后效果消失且攻击抵消。
传送 150 不受武器角度限制,将自己传送到本回合的攻击落点。
引导 120 炮弹接近敌人一定范围自动引导,减少武器伤害50%。
激怒 120 使用后可以瞬间提高总怒气的50%
注:每次使用道具会消耗相应的体力值。
3、非战斗类道具
名称 说明
幸运符5% 由神父古老的符文及咒语所撰写,经过神灵的祝福,可以提高物品装备合成和强化的成功概率25%。
幸运符3% 由神父古老的符文及咒语所撰写,经过神灵的祝福,可以提高物品装备合成和强化的成功概率15%。
神恩符 可以获得远古神明的保护,使装备在强化合成失败后不会消失或降级。
小喇叭 本频道广播,可以让本频道内所有用户看到你说的话。
大喇叭 本区广播,可以让本区内所有频道的用户看到你说的话。
[5]
(三)等级划分
一级 刚登陆,免费赠送400点券武器1个7天、两个幸运10、其他5的东西7天、所有战斗类*50 、斧头
四级 奖励AK-48
五级 可以买烈火、轰天、神风、雷霆(金币只能买伪的),奖励黄金枪
七级 可以进阶
八级 可直接到进阶区、奖励雷霆(伪的)
注:一共三十级,其他级别的奖励或是战斗道具或是没有奖励,每升1级都有经验\金钱奖励。
(四)强化合成
进入“铁匠铺”,就能对武器进行“强化”、“合成”和“熔炼”操作。
强化石:提高物品的攻、防、敏、幸。
强化是固定提高武器的属性,强化成功几率是根据武器等级而定,强化失败,武器会消失。
合成石:提高物品的基础攻击、基础护甲。
把宝石的功能附加到武器上。如果使用新的宝石,原来相同种类的宝石的功能会被替换。合成成功的几率是根据宝石而变的。合成失败不会影响到物品。
幸运符:提高物品的强化、合成的成功几率。
神恩符:试装备在强化合成失败后不会消失或降级。
武器强化和武器合成对原有的物品层次结构的影响。通过调整合成或者强化的几率来调整,二级武器对三级武器的冲击。二级武器强化到4级别时相当于三级武器的基础属性。
(五)熔炼系统
在铁匠铺进行熔炼,只开放了合成石的进阶熔炼,即低级合成石熔炼进阶为高级。熔炼需要合成石及熔炼公式,熔炼公式为消耗品,每次熔炼时都为必需。
熔炼规则说明:
1)必需存在有效组合才能进行熔炼,如果物品熔炼界面里没有任何有效的组合则提示“你不能这么做”。
2)熔炼成功后原料会消失,但出现熔炼品;
3)有生成高品质熔炼物的几率,会产生超出玩家预期的熔炼品,高品质熔炼物的属性会高于普通进阶产品;
4)熔炼时有失败的几率,这里所定义的失败是指玩家没有得到预期熔炼物,但仍旧会得到一种失败后的产物。例如:5块朱雀1合成失败后产生1块朱雀1。
5)熔炼需要熔炼公式。
[6]
(六)日常任务
1、锻炼身体
任务目标:进行20场战斗,不考虑胜负。
任务奖励:BP 200 金币 2000
2、大风大风吹
任务目标:使用“改变风向”道具10次
任务奖励:BP 200 金币1500 附加攻击2次 10个
道具购买成本:500
3、躲猫猫,找不到
任务目标:使用“隐身道具”10次
任务奖励:BP 200 金币1500 攻击增益50% 10个
道具购买成本:500
4、飞来飞去
任务目标:使用“传送”道具10次
任务奖励:BP 200 金币2000 攻击增益50% 10个
道具购买成本:1000
5、大家一起玩“消失”
任务目标:使用“团队隐身”道具10次
任务奖励:BP 200 金币2000 三叉戟 10个
道具购买成本:1000
6、请冷静一下
任务目标:使用“冻结冰弹”道具10次
任务奖励:BP 200 金币2500 附加攻击2次 10个
道具购买成本:1500
7、救死扶伤
任务目标:使用“团队恢复”道具10次
任务奖励:BP 200 金币3000 攻击增益50% 10个
道具购买成本:2000
8、我要生气
任务目标:使用“激怒”道具10次
任务奖励:BP 200 金币3000 附加攻击1次 10个
道具购买成本:2000
9、百发百中
任务目标:使用“引导”道具10次
任务奖励:BP 200 金币3000 三叉戟 10个
道具购买成本:2000
[7]
[编辑本段]五、《弹弹堂》攻略玩法
(一)武器属性加成
武器加成的属性是附加给人物的,对战斗产生的影响虽然不大,不过作用也不少。
各种武器的具体数据:
名称 攻击 防御 敏捷 幸运 角度 爆炸范围
轰天 40 250 30 60 55-70 很大
雷霆 30 40 60 250 0-45 大
神风 60 30 250 40 10-40 一般
烈火 250 60 40 30 20-50 一般
畅通利器 40 180 30 130 20-45 一般
司马砸缸 180 130 30 40 20-65 小
黑白家电 95 95 95 95 50-70 很小
牛顿水果篮 40 30 130 180 20-50 一般
医用工具箱 130 30 180 40 10-35 大
以上数据是游戏商城中出售的真系列装备,角度和爆炸范围是测试后得出的。
轰天(活埋利器):从数据中可以看出,轰天的武器防御加成很高,提高了战斗存活率;其次角度很高,适合打调角,也就是抛射,炮弹直接在头顶掉落,爆炸范围很大,一般用2连加三叉把人直接打进地下活埋。
雷霆:角度适中,爆炸范围也不错,和轰天挖坑有得一比,并且致命几率非常大,必杀加2连挖坑非常实用,平刷造成的伤害也很可观。
烈火:攻击非常高,角度适中,爆炸范围也很一般,击中对方后地面破坏不大,很容易连击,单连加50%伤害后,攻击恐怖。
畅通利器(也就是马桶塞)和医用工具箱两种武器有一个共同的优点,使用三叉攻击的时候与其他武器的发射状态不同,平刷时是连成直线的而不是三方向散射的。
(二)高抛打法计算
1、测屏距:
《弹弹堂》高抛打法图解 屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
大地图看屏距的方法:按F11将游戏界面最大化,把地图平分成10等分,可以用白线在图上作标记。屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果高抛打得不准,主要就2点原因:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:
风力计算方法:风力×2。如提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
5、举例说明:
1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
屏距2 逆风,风力1.8。计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了 力度95或多一些。
屏距2 顺风,风力0.8。计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了 力度90或少一些。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术。等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
[编辑本段]六、《弹弹堂》问题解答
Q:我该如何获得功勋?
A:功勋的获得方式有两种:第一种是通过公会的日常任务获得;第二种是在竞技模式下通过击杀中立或敌对公会成员的方式获得。
Q:公会财富可以通过什么方式获得?
A:公会财富的获得有三种方式:第一种仍然是通过公会日常任务获得;第二种是在公会战获胜掠夺对方公会的财富;第三种方法则是通过上缴会费来获得,每捐献2点点券可获得1点公会财富。
Q:什么是维持费?
A:维持费是维持一个公会发展的基本费用,每个星期系统将从公会财富中自动扣除。当公会财富为0时不会扣除维持费,但如果连续两周公会财富持续为0的时候,公会将自动解散。
Q:有没有什么方法可以快捷的获得公会财富呢?
A:完成日常任务是获得公会财富的最快捷的方法,玩家一天最多可以通过公会日常得到115点财富值。以一个4级公会为例,公会成员上限为80人,如果每个玩家一周仅完成4个日常,那么每周也能给公会提供8000点财富值;而每周通过日常提供给公会的财富最多可达6万多点。
Q:个人贡献度是什么?
A:个人贡献度等于玩家个人的功勋除以2,公会的功勋值等于所有玩家的贡献度之和。
Q:什么叫做捐献?
A:捐献便是玩家向公会所捐献的财富值总和。
Q:掠夺的定义是什么?
A:一个玩家在公会战中所有得到和失去的财富值的总和称为掠夺。不停的战败后,掠夺可能为负数。
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