大家好!今天让小编来大家介绍下关于u3d和ue4的区别(从目前是技术来看VR游戏开发,是应该用Unity还是UE4好)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
本文目录
- 从目前是技术来看VR游戏开发,是应该用Unity还是UE4好
- Unity3D和UE4各有什么优劣如果想要用UE4开发比较完整的游戏,要学习哪些东西
- 对比游戏界三大引擎 你喜欢哪个
- UE4,UDK,U3D各多少G知道的说下,急急急!!!
- 虚幻4和unity的区别
- ue4和u3d那个更值得学
- UE4中自定义碰撞形状和unity3D的区别
从目前是技术来看VR游戏开发,是应该用Unity还是UE4好
两个引擎都学过一阵子,个人觉得还是UNITY靠谱。。UE4的开发流程有点脱离实际。。总之最后我是选了UNITY,而且觉得自己没选错。。
先说UE4:
UE4的优点有两个,一是画面好,这点确实是无可厚非,看一眼就知道能甩UNITY几条街。二是那所谓的的开源,我觉得这一点对于绝大多数人来说,都是看不见摸不着的。除了这两个优点之外,我觉得它“哪都不好”。UI设计器难用到爆,build慢到了极点。。。但这些都不是我抛弃UE4的最重要理由。。。
Unreal4有个蓝图系统,其实就是个可视化状态机,号称“不会编程也能做游戏”。。但只要稍微了解下开发常识,就知道“不会编程做游戏”根本就是个笑话,做个场景漫游,就是极限了。除非将来有重大科技进步,比如量子计算机普及化等原因。否则,就不要指望开发游戏可以不写代码了。。。
而除了这个蓝图之外,就只能靠写底层的C++代码来实现功能了。。一入底层深似海,没个十来年的积累,想也别想。。由于并不是所有人都英语八级,所以才需要用金山词霸。。。同理,不懂底层的人,才必须依赖引擎才能开发游戏。。而对于那些底层大神,用个记事本,直接写D3D就能做出游戏了。资源可以手动分配,比使用引擎灵活的多,引擎只是拿来“偷懒“用的。。
UE4的尴尬之处就在于,尽管小学生都能用它的蓝图系统,做出个场景漫游之类的小DEMO。。但却无论如何都做不出真正可以“玩“的游戏。。就更别说上线运营了。。只能由“英语八级”的人,才可以做得出来。。但“英语八级“的人直接就能做翻译,又何必非要用金山词霸?
时至今日,别说是个人开发者了,就算是那些跨国游戏公司的UE4项目,最后大多数也都弃坑了。。。所以说UE4的计划,有点过于超前了,甚至超前到了有点脱离实际的地步。。画一个“不会编程也能做游戏”的大饼,确实可以吸引不少零基础小白,但对于有实际开发需求的开发者来说,就只能呵呵了。
再说UNITY:
UNITY画面比UE4要差不少,但对于大多数开发者来说,用它确实可以开发出一款真真正正可以上线运营的游戏出来。。
初学UNITY3D的话,对于完全零基础的人来说,会有点无从下手。。因为在不考虑插件的前提下,它没有“不写代码就能做游戏”的功能。。所以学习UNITY3D的人,总要有点编程基础。。。但所以即便是零基础小白,也必须先去学语法,打好基础,再来学UNITY3D。。不要指望可以一步登天。
UNITY的脚本语言是C#,这门语言绝对不是最简单的。。比PHP,PYTHON,RUBY等语言要复杂很多。。。但它绝对是“适用于游戏开发的语言”之中,最简单的(并非所有编程语言都适用于游戏开发)。。只要肯用心学,零基础小白也可以在半年之内掌握C#。。
至于底层知识。。UNITY绝大部分都帮你搞定了。。你不需要“英语八级”,只要把“汉语拼音”学好就够了。
Unity3D和UE4各有什么优劣如果想要用UE4开发比较完整的游戏,要学习哪些东西
Unity优点
手游的第一选择,网站上有很多的教程和文档(特别对于入门级开发者);
使用C#和JavaScript编码(C++可以在特定领域使用,但并不推荐);
比较友好,可用插件较多,开发效率高;
简易且直观的UI界面及易上手学习设置;
适用用低配置的硬件。
Unity不足
相比Unreal Engine4(UE4)3D画质不是最好的;
材质Shader复杂;
源代码不公开;
Unity免费,Unity Pro和Unity iOS Pro仅提供30天全功能试用期;
UE优点
入门级的开发者可以在网上找到很多教程和文档;
有专用的设计资源和优化公司,打造高端和沉浸式VR;
使用蓝图(可视化编程)。拖拽节点和定制C++代码。然而,并非听起来这么容易,蓝图有自身的学习曲线;
免费;
可预先构建框架,快速创建环境和粒子系统,百万级渲染;
更好的画质,材质器较好;
引擎的源代码可以从Github开源社区下载,意味着开发者实质上可以修改任何任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。
UE不足
C++(仅限于初级开发者不熟悉这门语言);
加载时间比较久;
实时处理较差。
总的来说,两种引擎是开发VR的主流引擎。Unity 3D相对比较轻便,更适合开发轻量级的体验或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4则是重量级。Unity看起来更适合开发者,UE4更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。选择引擎主要还是看要开发什么样的项目。根据项目再去看需要什么样的引擎。如果你有足够的时间,可以尝试两种开发引擎,然后做出适合自己的选择。
对比游戏界三大引擎 你喜欢哪个
寒霜,起源,虚幻,unity3D
萝卜青菜各有所爱
首先是起源,对于低配置玩家非常友好,即便是半条命2我那块GT210(十年前的卡)都能带起来
其次是寒霜,有着十分真实的物理破坏系统,代表作有战地系列,其大场景的描绘十分震撼
再是是虚幻引擎,光影闪瞎眼,画质方面不用说用好了就是神作
最后是unity3D万能引擎,市面上大多数独立游戏都是u3d做的,不管是射击角色扮演还是休闲益智游戏都能做出来,画质和ue4对比也是差不多。
总体来说我更喜欢寒霜引擎,光线不刺眼,画面柔和。纯手打望采纳谢谢!
UE4,UDK,U3D各多少G知道的说下,急急急!!!
我就这么说吧,无论哪个引擎,你都需要一个比较大的硬盘。起码100G以上。因为引擎器自身的大小除非,你更多的是要考虑资源和项目的大小。
如果单纯考虑引擎,那么UE4会比U3D大。但要看你下的是编译后的器还是源代码形式的器。基本你需要20G以上的空间来安装UE4引擎。
没有UDK这种东西了。UDK是UE4的前身。本身并不开源。既然现在都有UE4了,还要UDK干嘛?
虚幻4和unity的区别
3D虚幻比Unlty好100倍,2DUnlty比虚幻好100倍,就是这样,两个最有名最出色的引擎。虚幻4、unity3d也是软件,主要是用来做游戏的,里面包含了很多做游戏的引擎。maya和max主要是做3d模型、效果、动画等的。
它们的用途是完全不一样的,而在实际的游戏制作中,一般是先用maya或max制作出游戏中需要的模型,然后导入到虚幻4、unity3d中,然后通过编程、制作。从而得到一个完整的游戏。
内容简介
本书除了可以作为高校相关专业的教材之外,还可以作为Unity3D的参考书。它涵盖了Unity3D的常见使用功能,除了介绍Unity3D的功能之外,每个章节中都有相应的例子和练习题,方便读者对这些功能的理解。本书适合不同水平层次的读者,无论是初学者或者是已经有一定经验的开发人员。
ue4和u3d那个更值得学
如果有时间学习,ue4更值得学习
UE4是最前沿的引擎,里面拥有商业级别对各种问题的处理流程和方案
随着设备的升级,ue4对移动平台的重视,移动平台也会兼容的更好
UE4是开源
如果想近期快些找工作学u3d
u3d的优势是移动平台的成熟的兼容性,对于当下的游戏行业,这个是盈利的主要渠道
由于是脚本语言,所以学习更快
B站有许多教学的视频
这是个零基础的游戏原型教程网页链接
UE4中自定义碰撞形状和unity3D的区别
U3D中使用自定义形状碰撞体比较简单,直接添加MeshCollider组件,指定碰撞装形状mesh就行;UE4中添加自定义碰撞形状则区别较大
详情请参考:http://blog.csdn.net/a359877454/article/details/52473306
以上就是小编对于u3d和ue4的区别(从目前是技术来看VR游戏开发,是应该用Unity还是UE4好)问题和相关问题的解答了,u3d和ue4的区别(从目前是技术来看VR游戏开发,是应该用Unity还是UE4好)的问题希望对你有用!