大家好!今天让小编来大家介绍下关于js金币下落(你好,我网站有一个纯js抽奖页面,我已经实现了可抽奖初始次数等于会员金币数(问题里的php代码))的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
我已经实现了可抽奖初始次数等于会员金币数(问题里的php代码)QQ三国JS心法你好,提高角色的灵活度,我已经实现了可抽奖初始次数等于会员金币数(问题里的php代码)用AJAX吧,获取用户抽奖后金币数~同时后台也需要对用户金币数进行校验,在指定时间内,我网站有一个纯js抽奖页面,我网站有一个纯js抽奖页面,并在一定时间段内降低所吸引的敌人的伤害。
本文目录
你好,我网站有一个纯js抽奖页面,我已经实现了可抽奖初始次数等于会员金币数(问题里的php代码)
用AJAX吧,每次抽奖之后跟后台进行交互,获取用户抽奖后金币数~同时后台也需要对用户金币数进行校验,每次抽奖后减少用户金币= =`
var M_Money = 《?php echo $cfg_ml-》M_Money; ?》;var C_Money = 10;$(’button’).click(function(){ if (M_Money 》= C_Money) { runCup(); $(’button’).attr("disabled", true); $.ajax({ url: ’choujiang.php’, data: {res: 抽奖结果}, method: ’POST’, success: function(res){ M_Money = res.M_Money; $(’button’).removeAttr("disabled", true); // 抽奖结果通知 // Todo } }); } else{ alert("亲,抽奖次数已用光!充值金币或点击“邀请好友”"); }})
QQ三国JS心法
QQ三国JS心法有三种: 1、轻灵术,提高角色的灵活度,提高1级,灵活值永久提高1点,灵活度越高,受到打击度即越少; 2、玉石俱焚,在指定时间内,处于自动反击状态,受到近身攻击时,攻击者被反击,等级到达十级后,对战占优势,使用周期合适,心法使用完后,所等时间不长,满足游戏者的等待时间; 3、激将计,立即吸引指定范围内的敌人,并在一定时间段内降低所吸引的敌人的伤害,打最终怪兽时可把其拉近 ,为减少金币的使用,五级即可使用此心法攻打。
以上就是小编对于js金币下落(你好,我网站有一个纯js抽奖页面,我已经实现了可抽奖初始次数等于会员金币数(问题里的php代码))问题和相关问题的解答了,js金币下落(你好,我网站有一个纯js抽奖页面,我已经实现了可抽奖初始次数等于会员金币数(问题里的php代码))的问题希望对你有用!