大家好!今天让小编来大家介绍下关于动视暴雪市值(微软斥资687亿美元收购动视暴雪,你觉得这个出价是高了还是低了)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
本文目录
- 微软斥资687亿美元收购动视暴雪,你觉得这个出价是高了还是低了
- 如何评价微软以 687 亿美元收购动视暴雪
- 暴雪和EA哪个厉害啊
- 美国游戏公司中排名第二的是
- 美国网络游戏公司的排名和产值
- xbox可以玩暴雪的游戏吗
- EA(美国艺电)有没有上市 上市了股票代码是多少 告诉我谢谢
- 游戏公司发展史:暴雪娱乐的前世今生,还会有下一个魔兽吗
- 微软宣布收购动视暴雪,交易总额达687亿美元,此前暴雪的经营状况如何
微软斥资687亿美元收购动视暴雪,你觉得这个出价是高了还是低了
微软公司究竟为何要斥巨资收购一个暮年游戏公司?
收购动视暴雪公司是微软近几年一个非常正确的举动。
近几年游戏的热度在国际范围上面可谓是非常火爆。电竞甚至已经开始渐渐的成为了一项专属的运动,被批准进入到各大专业体育赛事之中。所以这样一个如此庞大且具有发展的产业,自然会受到各种各样公司的关注,作为世界知名的微软公司,也是花费了大价格以687亿美元的数字收购了暴雪。虽然很多的人认为这是一个非常不划算的交易,毕竟此金额已经构成了微软公司历史上面金额最大的一次收购。但是要知道动视暴雪公司的影响力可谓是非常巨大。
很多大家耳熟能详的3a级数码大作,基本上全部都是出自于动视暴雪公司,比如暗黑破坏神,魔兽争霸等等一系列的超级网游。当年这些游戏诞生之后,受到了游戏爱好者们的热捧,甚至有些热门的IP已经慢慢的衍生成为了其他行业。所以即便花费了300多亿美元,但是动视暴雪的市值远远不止于此。在收购之后可以成功的纳入自己的产业名下,并且获得更好的发展。
微软公司毕竟是世界知名的软件制造厂商,他们拥有很多专业的能力,这些东西是曾经动视暴雪公司所没有办法拥有。当两家公司强强联手之后,可能会对已经发行的这些游戏进行一些升级和完善。完成曾经所出现的一些bug,甚至会推出很多全新且具有科技感的游戏,毕竟现如今的游戏市场已经被各大网友所垄断,很少再继续出现一些非常著名的网游。
687亿美元的出价绝对不算高,以动视暴雪公司所创造出来的这几款游戏来看,就足以能够值回这些价钱,在接下来的经营当中,双方会强强合作。这也表明微软公司将会正式的进击娱乐圈,这次大赚一笔的机会。只不过不知道他们所联合创造出来的游戏市场上会不会给予肯定。无数的游戏迷们都期待这一次的合作能够突破实质性的进展。
如何评价微软以 687 亿美元收购动视暴雪
今年一月,游戏行业公布了两起重大并购。1 月 10 日,视频游戏开发商 Take-Two 宣布,将以约 127 亿美元(约 810.26 亿元人民币)收购社交游戏开发商 Zynga。1 月 18 日,微软宣布豪掷 687 亿美元(约 4383.06 亿元人民币)收购游戏巨头动视暴雪。
据 HollywoodReporter 报道,最近游戏行业的大型并购让部分分析师相信其他重大收购可能会被提上日程。研究公司 Enders 的分析师表示,对索尼来说,艺电(Electronic Arts)可能是最受欢迎的。
不过,分析师也坦言,由于 EA 的市值约为 370 亿美元(约 2360.6 亿元人民币),因此购买育碧(Ubisoft)和 Take-Two 可能“便宜得多”。
IT之家了解到,索尼 PlayStation 5 于 2020 年 11 月份上市,与微软新款 Xbox 几乎同时发售。截至去年 9 月,索尼已售出 1340 万台 PlayStation 5。
根据此前达成的业务合作协议,除微软 Xbox 平台外,动视暴雪未来仍将在索尼 PS 平台推出至少三款《使命召唤》系列游戏。
暴雪和EA哪个厉害啊
EA 在游戏行业领域,暴雪还只是个小角色,和那些真正的大鳄相比,是不值一提的……
EA Games “EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。该品牌负责人是弗兰克 ·吉伯(Frank Gibeau)。 EA Games旗下的工作室有: · BioWare:以开发《质量效应》系列、《龙腾世纪》系列等角色扮演类游戏见长; · Criterion Games:以开发RenderWare游戏引擎和休闲爽快型赛车游戏《火爆狂飙》而闻名; · EA Black Box(原先的 Black Box Games):曾开发部分《极品飞车》系列游戏; · EA Digital Illusions CE(DICE):凭借多人在线射击游戏《战地》系列而为人们所熟知; · EA 洛杉矶(原先的 DreamWorks):负责《荣誉勋章》、《命令与征服》等多个游戏系列的开发; · EA 蒙特利尔:作有《战地双雄》并接管美国艺电的其它游戏开发任务; · EA Phenomic:产品有《BattleForge》等。 · Maxis:主经营《模拟人生》、《孢子》等模拟游戏; · Visceral Games(原先的 EA Redwood Shores):开发《死亡空间》、《但丁的地狱》等黑暗风格游戏。
EA Sports
“EA Sports”是收录真实或休闲风格体育题材游戏的品牌,运动项目则涉及篮球、足球、橄榄球、曲棍球、运动汽车等。该品牌由彼得·穆尔(Peter Moore)负责。 EA Sports旗下的工作室有: · EA Tiburon(位于佛罗里达州) · EA 加拿大(位于温哥华) · EA Sports Big(位于洛杉矶) · EA-NC (位于北卡罗来纳州)
EA Play
“EA Play”是负责各种各种休闲游戏的品牌。旗下著名网站Pogo向互联网用户提供各种在线小游戏。EA Mobile品牌(曾经的 JAMDAT)则主要针对手机平台和iPod平台开发游戏。同时,EA Play还参与《模拟人生》部分联机游戏内容的开发和运营工作。该品牌负责人是罗德·亨堡(Rod Humble)。
暴雪虽说做了几款游戏都很火爆,但是在游戏行业只算是一个比较有传奇色彩的新秀罢了。只有在国内这个浮躁的行业大背景下,暴雪的山口山奇迹才会被人们反复提起。
暴雪1991年开始做起,那时还没有什么拿的出手的好游戏,只是在二三线默默无闻的小厂商,只是在1995年出产的魔兽争霸2上市之后,才逐渐被世人所认识。
尽管在98年开发出了星际争霸、2002年开发出了魔兽争霸3,以及随后在全球火热的MMORPG——魔兽世界,但是要知道,EA旗下的荣誉勋章系列, 极品飞车系列,战地系列,命令与征服系列都是拥有良好口碑的老牌子,近年来也有新上市的孢子和质量效应同样获得好评,更不要提他的足球和篮球系列了……
美国游戏公司中排名第二的是
1,动视暴雪。 市值130亿美金
2,ea。 市值80亿美金(低谷期)
3,zynga。 市值90亿美金
4,国际游戏公司(igt)。 市值50亿美金
5,take-two。 市值17亿美金
6,gameloft。 市值4亿美金
7,glu手机游戏。 市值3亿美金
8,majesco。 市值一亿美金
9,gravity。 市值8000万美金
9,thq。 市值4000万美金
10,zoo。 市值1000万美金
美国网络游戏公司的排名和产值
1,动视暴雪。 市值130亿美金
2,ea。 市值80亿美金(低谷期)
3,zynga。 市值90亿美金
4,国际游戏公司(igt)。 市值50亿美金
5,take-two。 市值17亿美金
6,gameloft。 市值4亿美金
7,glu手机游戏。 市值3亿美金
8,majesco。 市值一亿美金
9,gravity。 市值8000万美金
9,thq。 市值4000万美金
10,zoo。 市值1000万美金
电子游戏有网络单机psp社交手机各种不同类型德,不好比较份额。而且美国的游戏产业和它的it地位是不相符的,美国前一百家it公司中仅有4家做游戏。而日本前一百it有30家做游戏。被国人熟悉的恐怕只有动视暴雪(actelevition+暴雪)和ea了,而它们都在美国it界算小公司了。
xbox可以玩暴雪的游戏吗
可以。
微软收购了动视暴雪的大量IP,花费687亿全资收购(网易的市值也就700亿美金),可以看到微软的决心是非常大的。微软游戏CEO Phil Spencer明确表示将会在 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 中加入来自动视暴雪的游戏,这意味着各位玩家可以在XBOX上玩魔兽世界或者使命召唤了。
EA(美国艺电)有没有上市 上市了股票代码是多少 告诉我谢谢
EA(美国艺电)是美股纳斯达克交易所上市公司,股票代码是EA,最新股价(2019.09.25)是97.36美元,市值(2019.09.25)是286.9亿美元。
另:动视暴雪的当前市值是413.9亿美元。
股价与市值是时时变动的,可在英为财情查询。
参见:
EA股票
动视暴雪股票
游戏公司发展史:暴雪娱乐的前世今生,还会有下一个魔兽吗
前言: 游戏 市场每时每刻都在发生着变化,而作为其中的主角, 游戏 公司的发展也一直备受瞩目。这其中最具有典型性的莫过于 暴雪 娱乐 了。这家创造出无数让玩家们永生难忘经典IP的公司很久以前已经并入了如今市值高达600多亿美元的动视暴雪。要知道2015年初动视暴雪的市值也就在120亿美元左右而已。
动视暴雪是如何做到快速发展、持续提高营收和EPS的此处我们不去讨论,作为广大的魔兽世界玩家,或许我们更关心的是暴雪还能再造一个魔兽吗?
关于暴雪 娱乐 ,其发展历程完全可以被拍成一部宫斗大戏。因为剧情太过复杂和跌宕起伏,故而我干脆做成一个一目了然的图给大家看下其发展历程:
暴雪 娱乐 是由Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce这三位加利福尼亚大学洛杉矶分校的学生于上个世纪的1991年创立的,起初它叫做Silicon&Synapse,直到1994年才更名为Blizzard(果然起个好名字很重要呀)。
在这之后几经周折,暴雪 娱乐 最终变成了大家现在所熟知的动视暴雪,或者更加贴切点来讲暴雪实际上是动视暴雪这个 游戏 王国中的独立小王国,因为它始终是独立开发和相对独立运营的。
光阴似箭,如今暴雪创始人兼前任总裁迈克·莫怀米已经于2019年离任,据说是彻底跟暴雪说了拜拜,连个顾问的头衔都没有继续保留。或许是因为老迈克历来是主张 游戏 精品和品牌路线的缘故吧,who knows?
怨念也好,复仇也罢,总而言之迈克现在已经召集旧部开了一家新公司。这家公司极其神秘,渠道可以查到的信息不多,只有一些基本的信息有据可循,比如公司名字确认叫做Dreamhaven(梦天堂,暂译)。这家 游戏 公司的方向或者说风格应当是偏开发制作MMORPG、MOBA以及回合制的卡牌类 游戏 的,因为核心大将大多是魔兽争霸/魔兽世界、星际争霸以及炉石传说的主要初期开发人员。不过不排除这个团队会给大家带来更多惊喜,包括更有意思的MOBA类 游戏 ,祝福他们。
今天我写这个关于暴雪发展史的文章主要想跟大家探讨以下几个问题:
1.资本究竟给 游戏 公司带来了什么?
毫无疑问,现代公司的运作有了资本的助力就会如虎添翼,发展速度将会大幅度提高,因为资本在理论上来讲可以为一家公司带来包括资金、渠道、体系搭建等等在内的诸多资源和帮助。不可否认的是早期的暴雪 娱乐 确实资金短缺,老迈克经常透支自己的信用卡来给员工发工资,但问题是到了2007年,暴雪真的需要更多资本吗?
为了回答上述问题,我们不妨从魔兽世界这个 游戏 入手。魔兽世界在2004年就已经于北美地区发售了,发售短短24小时,就售出了24万份。两年后的燃烧的远征这部资料片更是在24小时内售出了高达240万份!
在那个年代,这可是天文数字,仅魔兽世界一个 游戏 就给暴雪带来了数亿美元的收入,并且过去的开发成本远不如现在这样大,而且推广层面的费用也很低。那个时候绝对没有如今新游上线时各种渠道疯狂流量采买和广告投放,更多的就是靠口碑,回想起来这可真是神奇,也在一定程度上印证了好 游戏 总是会发光的硬道理。
换句话说,资本对于某家公司最大的吸引力:钱,对于彼时的暴雪 娱乐 来讲可能并非是雪中送炭的之物,更多地是一种锦上添花的彩头。
只可惜该来的最终还是来了,2007年动视集团收购了暴雪 娱乐 并且在2008年改名动视暴雪一起并入了原暴雪的母公司法国维旺迪集团。而之后,没过多久动视暴雪就在纳斯达克挂牌上市了。
我们或许不需要去探究这个过程当中究竟发生了什么,总而言之,动视暴雪变成了一个 游戏 行业中巨无霸。想来这样的重组方能满足维旺迪集团的胃口,所有的一切跟这家法国公司背后的极力怂恿和推进一定是密不可分的,因为只有不断的借助资本运作,公司的估值和体量才能不断地被放大。看起来单纯地依靠 游戏 挣钱对于法国人而言已经不能算是4星级米其林餐厅的鹅肝酱或者焗蜗牛了。
然而好景不长,在进行更大规模资本运作之后,作为独立 游戏 部门运转的暴雪 娱乐 其营收始终占据动视暴雪的较小一部分(从未超过40%),并且魔兽世界在经历了燃烧的远征和巫妖王之怒这两个资料片的辉煌后也开始慢慢地进入了回调期,这当然跟 游戏 市场外界环境逐渐发生变化有关系,比如页游、手游市场开始慢慢崭露头角等等。同时也跟魔兽玩法日益老化、PVP引入韧性等失败设计有密切的关联。
这里顺带插播一条小消息:来自我们中国的腾讯控股现在也持有少量动视暴雪的股份,具体持股比例不明,有知道的可以评论区补充。要知道腾讯控股绝非等闲之辈,有了它的入股,动视暴雪一时半会是不会凉的,市值估计还有较大的上升空间。果然资本拥有化腐朽为神奇的力量。
2. 资本给 游戏 公司带来了什么伤害?
这个问题显然不是一个伪命题。还是魔兽世界这个 游戏 。大家可以看看现在的 游戏 环境:脚本、外挂、RMT等等一系列令人作呕的现象横行在艾泽拉斯大陆,可谓十恶不赦。但这些东西暴雪它真的不知?果真不晓?
不,这些东西可以说完全在暴雪的掌控之中,只不过完全看它愿不愿意、在多大程度上进行针对性地管控。我确信哪怕暴雪 娱乐 没有进行过多次借助资本力量的重组,面对现在这样的 游戏 环境,它一样无力改变大的局面,毕竟一家公司也是要盈利的。但有一点或许有所不同:什么飞天挂、穿墙挂、同步器等等绝对不会跟现在这样如此地泛滥,事态必定相对来说缓和的多。一个反向铁证就是2005~2007年九城代理魔兽世界的黄金时代,那个时候你敢跟现在这么开脚本和外挂么?封不死你!
反观拥抱了资本之后的暴雪尤其是2008年之后,在动视暴雪EPS和营收的压力下,魔兽世界岂能独善其身?已经堆叠起来的“庞大用户数量”如果简单粗暴地枪毙70%以上,公司的营收何来?或者说营收是否会一落千丈?答案是肯定的。
喏,这个就是为什么暴雪对待脚本、外挂以及RMT始终是半打半拉态度的根本原因了:人家是上市公司,一切都是数据说话,只要营收没有达到分析师预期,指不定下一个财报发布日之后,其股价就会大跌,这些都是资本不允许的!
所以现实就是:资本给予了你 游戏 公司许多东西,你必须投桃报李。哪怕 游戏 公司将会因此流血、受到不可复原的伤害,在资本面前,都得认!
虽然后面动视暴雪意识到资本正在摧毁一些东西,更是于2013年联合合作伙伴向维旺迪购回了其手中的大部分股权,但这似乎更多地是利益分配不均而带来的问题。也就是说吃到资本甜头的动视集团甚至暴雪 娱乐 部分核心管理层想吃更多的肉了!
诚如上文分析,那么长此以往暴雪还有能力开发下一个魔兽世界吗?起码我是抱有怀疑态度的,一个铁证就是暗黑破坏神手游了,可谓是一地鸡毛,从来没有哪款出自暴雪的IP会被喷的这么惨。
面对资本的贪婪和永无止境地逐利,暴雪的原始基因或许已经荡然无存,有朝一日,当你看到这家昔日的 游戏 界扛把子公司在依靠售卖经典IP特许权过日子时千万不要惊讶,这或许是十有八九的事情,虽然我们不得不承认这确实是生财之道。
我现实中有同学的亲属(亲弟弟)目前任职于国内某当红炸子鸡 游戏 开发公司,不用说大家都能猜到,争议最大,抽648最凶的那家公司就是了。在一次私下聚会他曾坦言:曾经他弟弟在暴雪实习过,并且实习期结束后得到了正式入职暴雪的机会,但是他没有去,因为这家公司太真实了,再好的项目不能实锤其盈利性都有可能最终无疾而终,所谓暴雪出品必属精品早已是昔日黄花了。
期间酒至半酣,他还透露现在的暴雪是什么项目预期有好的市场和营收,他们就会把各种资源向这个项目倾斜。这种简单和粗暴吓退了不少有创造力的年轻设计师和技术人员,因而我那朋友的弟弟选择了如今的东家,一家朝气蓬勃愿意在一定程度上为想法买单的新生 游戏 公司。当然说句公道话,是公司就要赚钱,完全理想化的公司是不存在的,也是无法持续经营下去的。
结语:资本给 游戏 公司带来的变化简单粗暴。一方面,创始人、管理者、资本方三方各取所需,起码在经济利益层面大家都获得了远比单纯依靠开发 游戏 多得去的收益。另外一方面, 游戏 公司可能因此彻底丧失主导权,完全变成了没有创造力、只知道圈钱的冰冷机器,最终羊毛出在羊身上,玩家们买单而且还没 游戏 体验。
而留给那些有意进军 游戏 行业的后来者们的启示或许是:资本必不可少,但必须尽最大可能地保留主导权,最差也要留住开发主导权。
别了魔兽,我们曾经拥有过,现在仍然拥有,让我们一起随着时间慢慢消逝。艾泽拉斯大陆我们守护过,也正在守护着,但恐怕大部分人看不到出自暴雪 娱乐 的下一代魔兽世界了。
感谢大家的观看,我们下期再见。
微软宣布收购动视暴雪,交易总额达687亿美元,此前暴雪的经营状况如何
因为这两年虚拟游戏和元宇宙的爆火,说实话,暴雪公司的经营状况还是非常乐观的。而这一次,微软官方就表示,将会以每股95美元的价格收购目前游戏业的巨头暴雪公司。完成这一次收购之后,微软就成为了全球最著名的游戏生产商和发行商,而且这也是微软有史以来最大的一笔收购。完成这笔收购之后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的世界第三大游戏公司,这还是非常值得关注的,今天就跟大家来探讨一下这一次的收购工作。
第一,为什么要选择收购暴雪公司?
这主要是因为暴雪公司的经营状况还是比较良好的,股价也非常的稳定,特别是现在虚拟游戏正处于发展高峰期,所以收购暴雪公司对于微软公司来说并不是一个亏本的买卖。而这一次的收购交易总额达到了687亿美元,也是极为的惊人,从这里就可以看出暴雪公司的价值。
第二,暴雪公司有哪些值得关注的地方?
暴雪公司目前在全球都有工作室,拥有将近1万名员工,其实从这里就可以肝出暴雪的单个员工产出价值还是非常高的,相当于每一个员工都值687万美元。在交易完成之后,微软也表示,暴雪公司的游戏部门将保持独立运营的状态,不会进行任何的干涉。他们只不过需要定期向微软公司的相关负责人汇报公司的经营状况。
第三,如何评价这一次的收购?
我认为暴雪这一次被收购,很明显是被微软称火打劫,主要就是因为在此前暴雪公司遭遇了一系列的危机,比如就业歧视和报复员工,导致市场对它的评价并不高。而且因为公司内部的管理问题,薪资待遇存在着很大的差距,所以才导致暴雪公司受到影响,最后选择向微软公司妥协。
以上就是小编对于动视暴雪市值(微软斥资687亿美元收购动视暴雪,你觉得这个出价是高了还是低了)问题和相关问题的解答了,动视暴雪市值(微软斥资687亿美元收购动视暴雪,你觉得这个出价是高了还是低了)的问题希望对你有用!