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暴风雪山庄游戏(《暴风雪》山庄模式是谁开创的) 第1张

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《暴风雪》山庄模式是谁开创的

暴雪山庄模式是奎因开创的。

奎因的《暹罗连体人》是暴雪山庄模式开山之作,但阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》创立了完整的暴风雪山庄叙事模式。相当于奎因提出了一个创意并制造出雏形,而阿加莎·克里斯蒂则将这个创意完善并制造出了量产成品。

“暴风雪山庄”模式具有封闭、孤立的特点,在案件发生之后,外部干预(如警察)短时间内无法介入,且封闭环境内的条件比较有限,很多高端技术(如指纹识别等)无法使用,破案只能依靠纯粹的推理。

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模式特点:

“暴风雪山庄”模式下,第一个成员死后,恐惧就开始在人群中蔓延,其中几个人会同时具备作案嫌疑,但每个人又都可以找到理由给自己开脱,就在破案推理的过程中,又会有人再次遇害,甚至有时遇害者就是刚刚还最有嫌疑的人。

成员的相继死去会让当事者互相之间产生怀疑和猜忌,信任被逐渐打破,往日里最熟悉的朋友或搭档都开始被重新审视,随着事件的深入,遇害的人越来越多,矛盾被一点点集中到少数人的身上。

长篇里的5个暴风雪山庄模式案件中,哪一个最优秀


有的。个人认为最好的便是 宁航一的《惊魂十四日》又名必须犯规的游戏。该书讲述了14个悬疑小说作家被离奇地“邀请”到一个神秘的场所,诡异莫名、恐怖骇人的事件接二连三地发生在他们身上,随着接连的死亡,人们渐渐发现了一个惊人“规律”和秘密。

暴风雪山庄模式的解析

“暴风雪山庄”模式下,凶手逃避罪行的方法有以下几种:
1,杀掉所有人:在短时间内杀害所有的成员,处理掉尸体,自己趁机逃离,并装出案件与自己毫无关联的样子。
2,不进入网中:即让所有人都以为他没有进入“暴风雪山庄”,或是让大家以为他在中途离开了,有时甚至凶手可以使用特殊的手段在“暴风雪山庄”和外界之间自由往来。
3,佯装软弱:用外表掩饰自己的罪恶,让自己看起来无辜、可怜,还积极参与破案调查,甚至会在必要时做出部分牺牲,使自己在某种程度上受害,让自己逃脱罪名。
4,搭便车:即凶手本不是他,但是趁着真的凶手在犯罪的时候,自己出于某种考虑模仿着真凶的手法犯下新的案件,而让真凶承担所有的罪责。

求类似悬疑推理(逃生)类的作品 类似暴风雪山庄 killer queen 无人生还 杀人游戏一类的


二重身宫(开始很啰嗦,但是后面非常精彩,一定要看下去)
陵辻行人的馆系列基本都是,比如十角馆,钟表馆,黑猫馆什么的
还有金田一少年事件簿里也有很多,鬼火岛,狱门塾,杀戮之深蓝(剧场版),电脑山庄杀人时间
乙一的七个房间很不错,强烈推荐

暴风雪山庄模式名字的由来是怎么回事


暴风雪山庄模式 是推理小说的一种模式,也称 孤岛模式
代表作是阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》以及西村京太郎的《双曲线杀人案》。
所谓的暴风雪山庄模式,是指一群人聚集于一座建筑物(或孤岛)之内。接着由于各种原因,在一段较长时间内与外界隔绝,非但个人无法进出,甚至也无法与其他人取得任何联系。然后,在这期间发生事件(多是连续杀人事件),而凶手就在众人之中,而侦探就多在这个特殊环境中、在警察无法介入的情形下,进行有限度的搜查、推理和破案。
暴风雪山庄讲义:【摘自《雾越邸杀人事件》,有间接泄底嫌疑,慎入】
暴风雪山庄(对凶手)的优势:
一、警察无法介入 
二、不必担心对方会逃跑
三、可以压迫对方的心理,让对方产生恐惧
暴风雪山庄(对凶手)的障碍:
一、凶手自己也逃不出去,当孤立状态解除,警察进来搜查时,凶手自己也会被限定在活着的人当中 
二、在封闭空间中发生连续凶杀案,每死一个人就会缩小嫌疑者的范围,被困的人也会提高警觉并努力寻找凶手
逃避罪行的方法:
1、“杀死所有人”的方法:
a、以最快的速度杀掉所有人,把尸体处理掉,让尸体无法辨识出身份,自己赶快逃走,装出与事件完全无关的样子
b、把所有杀死的人都藏起来,不让警察发现这个案子
2、完事后自杀(不知道算不算)
3、“不进入网中”的方法:
a、一开始就让大家认为他没有进入暴风雪山庄,本来就不存在
b、让大家以为他中途离开了
c、偷偷往来于外面和暴风雪山庄之间
4、“从网中逃逸”的方法:(当内部开始搜查时,尽量让自己进入非凶手的那一团人中)
a、假装自己也是被害人。
b、用某种伎俩证明自己不可能是凶手
c、搭便车杀人,亦即不是凶手的人,在被确定不可能犯案后,再趁机犯下新的案子
(b方法与c方法有些相似,但有细微不同,b方法着重的是自己用某种伎俩为自己摆脱嫌疑,c方法则一般不用特殊伎俩,只要把罪行推到前面的凶手身上即可,但也有承担全部罪行的风险)

以上就是小编对于暴风雪山庄游戏(《暴风雪》山庄模式是谁开创的)问题和相关问题的解答了,暴风雪山庄游戏(《暴风雪》山庄模式是谁开创的)的问题希望对你有用!

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