大家好,很荣幸获邀参加intel核心合作伙伴蓝戟的全新显卡发布会并参加ARC Xe架构全新Battlemage系列的首款显卡Intel ARC B580的首发测评。
在前一段时间,网上有很多"intel要放弃桌面独立显卡"、"蓝戟要结束与intel合作"的声音,甚至我内容的评论区都出现了好几次。作为实干家,intel与蓝戟都并未对这些声音做出直接回应,而是直接通过Intel ARC B580显卡的发布,让这些谣言不攻自破。
今天我们就一起来看一看,这款全新显卡的技术进步与性能表现,那么废话不再多说,我们开车吧。
intel Xe2架构技术解析
在2022年第一季度intel正式发布独立显卡时,其发展路线图便得到了确立,显卡系列命名方式上采用了英文字母表(Alphabet)的顺序为每代显卡命名,首代A系列取自单词Alchemist(炼金术师),其采用的架构被命名为Xe-HPG,而本代B字母则代表了Battlemage(战斗法师),采用的架构将被命名为Xe2HPG,后续还会有Celestial、Druid系列独立显卡,而对应架构名称也会随之更新。
intel官方表示,Xe2架构相对于Xe架构,重点在于提升能效、提高任务分配效率、软件进一步得到了优化,进而显卡效率大幅提升。
intel ARC Battlemage系列显卡由TSMC N5工艺制成,能效比提升极为明显,且解决了intel ARC Alchemist系列待机功耗过高的问题,以本次测评的蓝戟intel Arc B580 Photon 12G为例,在仅连接一块2K显示器时,其待机功耗仅为10W,可以说十分优秀!
我们来看一下intel ARC B580显卡搭载的BMG-G21封装芯片,它可以视作目前Intel B系列桌面独立显卡中的甜品级,共有5个Render Slice(渲染切片)与一个Media Engine,总共包含20个Xe Core(Xe核心)与20个Ray Tracing Unit(光追单元),18MB L2缓存。显卡的基础时钟频率为2670MHz,配备了12GB,192bit的GDDR6显存,显存总带宽为456GB/s,另外,其拥有160个XMX引擎以辅助AI运算。
每个渲染切片内包含4个用以计算的Xe核心、4个光追单元与4个采样器(sampler)。
每个Xe核心内包含8个512位的Vector Engine(矢量引擎)与8个2048位的Engine(XMX引擎),256KB的L1缓存,不同引擎见可共享使用,极大的增强了L1缓存的命中率。
Xe2架构的矢量引擎不仅原生支持SIMD16,还拥有Xe矩阵扩展(Xe matrix extensions)技术,运算能力十分强,支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32、Math、FP64等多种数据类型。另外,它还支持FP+INT/EM+XMX的三路并发,预算效率更高。
光追单元部分,intel Xe2架构也对硬件参数进行了大幅提升,比如Traversal pipeline(遍历通道)从2条增至3条、Box intersections提升到了(方盒交叉)18个(增大1.5倍)、Triangle intersections(三角形交叉)提升到了2个(增大2倍)、BVH Chche(包围盒层次结构缓存)提升到了16KB(增大2倍)。
媒体引擎采用了双MFX编解码器,能够在高负载编解码工作中依旧保持出色性能。intel ARC B580显卡能够满足8K bits HDR 120 FPS 的高强度编码的性能需求,满足视频制作和流媒体专业人士在当今先进媒体环境中的需求。
上图为intel ARC B系列显卡所支持的编解码格式,这里我重点强调一下目前只有intel ARC显卡独家支持专业级的HEVC 10-bit, 4:2:2格式,十分适合对素材质量有高要求的内容制作专业领域。另外,intel ARC B系列显卡还提供了对XAVC/H的强大支持,确保与广泛的专业级相机源内容的硬件加速兼容。
intel XeSS2 超分辨率技术解析
intel所提供的超分辨率技术XeSS也趁此时机正式升级到了第二代,在XeSS Super Resolution超分辨率技术的基础上,新增了XeSS Frame Generation帧生成技术与Xe Low Latency低延迟技术。
其中XeSS-SR超分辨率技术最好理解,首先渲染一个低分辨率的帧,并结合游戏中的运动矢量(Motion Vectors)进行放大,生成最终的高分辨率帧,进而极大降低了显卡的压力。
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紧接着便是XeSS Frame Generation帧生成技术了,在渲染游戏画面时,显卡会先使用XeSS-SR超分辨率技术渲染出两个高分辨率的帧,再通过AI算法加持的帧生成技术在两帧之间再生成一帧,达到帧率近乎翻倍的效果,也就是我们所俗称的插帧技术。
肯定有朋友会问,这个插帧技术与电视常用的MEMC插帧技术相比有什么区别,这里我简单说一下,电视因为其不参与画面渲染的过程,所以只能够通过算法与预测中间帧应该显示的画面,难免在阴影方面出现不准确的情况,导致插帧后画面不自然。
而intel ARC显卡的XeSS帧生成技术因为是在渲染过程中便由XMX参与其中负责运算,可以获得准确的运动矢量(MOTION VECTORS),再配合着Optical Flow Reprojection(光流重投影)与Motion Vector Reprojection(运动矢量重投影)两种技术,可以准确预测出中间画面所处的状态,自然画面阴影效果就十分准确了。同时,生成的帧不需要CPU提供数据,因此整体帧率可以超过CPU渲染的帧率限制,大幅降低了对CPU性能的要求。
紧接着要说的便是XeLL低延迟技术了,根据intel官方宣传,在使用intel ARC B580显卡时,在1440P分辨率,预设超高(Ultra)画质下,原生画质时延迟为57ms,而同时开启XeSS-SR与XeLL时延迟最低可下降到19ms,刚好是原生画面延迟的三分之一,提升十分明显。
这里我介绍一下XeLL技术,在传统的图像处理流程中,如果CPU 处理帧的速度快于 GPU 渲染帧的速度(高U低显),则会在CPU到GPU之间有一个等待渲染帧的队列,进而导致渲染延迟的增加。
而通过将intel XeLL的SDK直接集成到游戏中,就可以使CPU的帧处理速度与GPU的渲染速度保持同步,大幅降低渲染队列,进而使游戏能够采样键鼠等外设最新的输入,最终降低画面与输入延迟,提高游戏体验。
目前已经有包括在《F1 24》、《消逝的光芒2》、《刺客信条 暗影》等10款游戏宣布支持XeSS2。
目前XeSS技术已经支持DX12与DX11的游戏,且支持intel XeSS技术的游戏阵容也提升到了150款,目前包括《黑神话:悟空》在内的多数全新3A大作发售时便支持XeSS技术,可以说进展速度很快。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G 外观与细节
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G为三风扇设计,共有黑白两种配色,我拿到的是黑色的版本。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G采用了全新的幽刃散热设计,在提升了26%风压的同时还做到了11%的噪音降低,实现了安静且高效的散热表现,而根据官方宣传,其散热模组采用了5根镀镍热管,可以说是诚意满满。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的背板上内容也十分丰富,让黑色的显卡也丝毫不显得沉闷。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的背板上内容也十分丰富,让黑色的显卡也丝毫不显得沉闷。
而显卡中间则是PHOTON的商品名以及蓝戟LOGO为主图形的图画,看上去很是吸睛。
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显卡采用了双8Pin供电设计,内部的定制PCB提供了8+4相供电,相较于公版进一步优化供电的稳定性和效率,ARGB的LOGO灯边上还专门用中文写了一个“光”字,也就是PHOTON这个显卡系列的中文名啦。
而在显卡顶部靠近IO面板一侧,则标注了intel ARC LOGO。
而在视频输出接口方面,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡提供了3个Display Port 2.1接口与1个HDMI 2.1接口,可以说是十分豪华,另外IO接口的金属护板上还有着蓝戟的GUNNIR英文LOGO,可见品牌的用心程度。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G 性能测试
3D MARK Fire Strike& Fire Strike Extreme
紧接着,我们测试一下DirectX 11游戏的表现,先用Fire Strike Extreme 来测试一2K分辨率的表现,Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛,其中Fire Strike测试分辨率为1080P,而Fire Strike的测试分辨率为2K。
在3D Mark Fire Strike中,本电脑的总分为29641分,显卡得分为34982分,其中显卡测试1平均帧率约172 FPS,显卡测试2平均帧率约136 FPS,均很流畅。
而在3D Mark Fire Strike Extreme中,本电脑的总分为15589分,显卡得分为15589分,其中显卡测试1平均帧率约88 FPS,显卡测试2平均帧率约55 FPS,也很流畅。
3D MARK Time Spy
3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,测试分辨率为2K。
经实测,在3D Mark Time Spy中,本电脑的总分为15185分,显卡得分为14672分,其中,显卡测试1平均帧率约96 FPS,显卡测试2平均帧率约84 FPS,可以说十分流畅。
3D MARK Port Royal&Steel Nomad&Speed Way
我个人将Port Royal&Steel Nomad&Speed Way称作3D mark全新的显卡测试三件套,他们都只针对显卡进行测试,且只给出一个帧率与一个得分,让人更好理解、比较。
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蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的3D MARK Port Royal得分为8002分,测试帧率为37.05 FPS。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的3D MARK Steel Nomad得分为3129分,测试帧率为31.30 FPS。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的3D MARK Speed Way得分为2469分,测试帧率为24.69 FPS。
《F1 24》
第一款自然是目前唯一支持XeSS 2 FG且内置Benchmark的《F1 24》了,作为一个年度换皮游戏,298的价格实在是太高了,不过为了展现XeSS帧生成的性能提升,我还是咬着牙买了。
在2K超高画质,原生分辨率时,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡能够提供54 FPS的平均帧率,属于可以玩赛车游戏的状态。
而开启XeSS超级采样均衡模式后,游戏帧率可以上升到86 FPS,已经比较流畅了。
此时,如果我们再次开启XeSS的帧生产功能,游戏帧率可以爆增到144 FPS,可以说丝滑流畅,搭配2K小金刚显示器刚刚好。
《黑神话:悟空》 Benchmark
首先测试的肯定是国产游戏之光的《黑神话:悟空》,如果不出意外,未来会一直把它放在第一个测试的游戏位置。测试分辨率为2K,游戏画质为高,光线追踪关闭,XeSS开启。
此时,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡可以提供66 FPS的平均帧率,已经足够流畅了,虽然结果上显示帧生成开启,而实际上这款国产3A大作尚未更新对XeSS 2的支持,应该还是显示错误,相信其正式更新XeSS帧生成后游戏帧率也会暴增一大截。
《赛博朋克2077》 Benchmark
《赛博朋克2077》一直走在支持新显示技术的最前沿的游戏之一,我们会使用其内置的Benchmark进行测试,我在2K分辨率下测试了两组画质,分别为游戏预设的光线追踪:超级画质与超级画质。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡在光线追踪:超级画质下能够提供60FPS的帧率,刚刚好。
而如果关闭光追,使用预设超级画质下,游戏帧率可以上升到87 FPS,流畅度进一步得到了提升。
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《古墓丽影:暗影》BenchMark
紧接着便是EPIC与Steam都有送的《古墓丽影:暗影》,这款游戏我分别测试了2K分辨率与4K分辨率,均为预设最高画质。
在2K分辨率,XeSS平衡模式下,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡可以提供129 FPS的平均帧率,非常流畅。
在2K分辨率,XeSS平衡模式下,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡可以提供129 FPS的平均帧率,非常流畅。
《无主之地3》
我们再来使用一款内置Benchmark的RPG类FPS游戏《无主之地3》来进行性能测试。
在2K分辨率,恶棍(最高)画质下,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡可以提供77 FPS的平均帧率,也是很不错的表现。
其它常见游戏帧率表现
这里我还测试了几款没有内置Benchmark的游戏帧率,基本上在2K分辨率最高画质时,3A大作都能在60 FPS以上,而网络游戏的帧率更是可以到达200FPS左右,可以说本代intel Battlemage系列显卡首发的性能表现还是非常不错的。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G 生产力与软件
文末我们再来聊一下蓝戟intel Arc B580 Photon 12G的生产力与软件吧,关于视频转码,视频剪辑等intel显卡的优势项目,我就不提了,单独提一下intel Battlemage系列显卡的AI能力。
计算机视觉算力测试
在intel OpenVINO Version引擎下,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G分别拥有855\1885\2616的float32\float 16\integer算力得分。
AI image Generation Benchmark
紧接着我们再来测试一下蓝戟intel Arc B580 Photon 12G的AI画图能力,使用Stable Diffusion 1.5(FP16)与Stable Diffusion 1.5(INT8)引擎时,显卡分别拥有1492与9497分的AI生图得分,其平均单图生产所需时间分别为4.188s与3.29s。
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Intel AI PLAYGROUND for intel Arc软件介绍
既然说到了AI绘图,这里我们再来聊一下intel自己发布的AI创作软件Intel AI PLAYGROUND for intel Arc吧,它专为intel ARC架构的显卡(包括核芯显卡)打造,可以实现AI绘图与AI回答问题等常见功能。
而且这个软件中还内置了常见的AI大模型下载,可以一键下载与安装,时间关系,我并没有测试全部的模型,以后有机会再慢慢玩,对了,这个Intel AI PLAYGROUND for intel Arc软件貌似分为和谐版与非和谐版的,有兴趣的玩家可以去下载非和谐版的,并关闭敏感内容检测功能。
intel Graphics Software
最后我们再来聊一下intel 的全新显卡驱动,intel Graphics Software。
全新的软件不仅可以对开启显卡的各项功能,对显卡性能进行优化,还可以直接在软件内对显卡进行超频。
不过蓝戟intel Arc B580 Photon 12G出厂时已经进行了预超频,大家简单超一点点显存即可。
总结
好了,以上本次测试的全部内容,在支持帧生成与低延迟之后,XeSS也算是完成体了。intel Arc B580 Photon 12G售价2000出头,却拥有着12GB的大容量显存,使其除了作为一块游戏利器,还可以作为入门级的生产力工具与AI工具。
我个人是眼看着intel显卡由弱变强一步一步走过来的,可以说对这次的首发显卡还是很满意的,也希望intel与蓝戟能够总结经验与教训,进一步打磨,早日推出更高端的ARC7 B系列显卡。
本次测试平台硬件简介CPU+主板 intel 酷睿Ultra 9 285K+七彩虹(Colorful)iGame Z890 VULCAN W V20火神
CPU使用的是首发测评时拿到的Ultra 9 285K,它是本代酷睿Ultra的旗舰款,性能方面我就不多做介绍了,大家都已经很了解了。
主板使用的是七彩虹的全新旗舰主板iGame Z890 Vulcan W,我测试了同模具的上代iGame Z790 Vulcan,iGame主板的BIOS进步与性能提升是肉眼可见的。
关于这款主板的测试,我也在抓紧进行中,敬请期待。
内存 宏碁掠夺者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2
本次测试内存使用的是宏碁掠夺者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2,它采用了特挑SK海力士的第二代M-Die颗粒,超频潜力非常强劲,而且作为宏碁掠夺者的旗舰内存,供电、散热方面也都十分可圈可点。
这款内存的灯效也十分的漂亮,放在纯白海景房机箱中,显得十分有气质。
宏碁掠夺者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2的X.M.P参数为CL40,我简单将内存的时序压到CL38-48-48-66时,其读取速度为126.91 GB/s,写入速度为105.43GB/s,复制速度为113.59 GB/s,延迟为74.7 ns,表现已经比较不错了。
当然,估计这个不是这款主板,也不是这款内存的极限,晚些在主板测试部分,我会再试着进一步超频,敬请期待。
电源:鑫谷昆仑 KL-1250G 冰山版
电源选用的是鑫谷的昆仑 KL-1250G冰山版,只因其是首批ATX 3.0电源,同时拥有8Pin电源接口与原生12VHPWR 16针接口,更换显卡测试时,无需使用转接头,十分的方便。
ATX 3.0电源最明显特征便是其带有原生12VHPWR 16针接口,无需转换即可为RTX 3090 Ti与RTX 4090这类PCIe 5.0标准的显卡供电,昆仑还能够提供12V三倍动态过载的能力,为显卡工作提供稳定的保障。这款鑫谷 昆仑 KL-1250G冰山版拥有两个16针接口,可在600W,450W,300W,150W4个档次为不同级别的显卡提供供电。
除此之外,它还提供了6个IDE/SATA供电接口,4个PCI-E供电接口与2个CPU供电接口,当然,主板的28PIN供电接口自然也不会缺席。
最后,这款电源达到了80 PLUS金牌标准,并拥有10年全球联保,买得放心,用的安心。
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大家好,很荣幸获邀参加intel核心合作伙伴蓝戟的全新显卡发布会并参加ARC Xe架构全新Battlemage系列的首款显卡Intel ARC B580的首发测评。
在前一段时间,网上有很多"intel要放弃桌面独立显卡"、"蓝戟要结束与intel合作"的声音,甚至我内容的评论区都出现了好几次。作为实干家,intel与蓝戟都并未对这些声音做出直接回应,而是直接通过Intel ARC B580显卡的发布,让这些谣言不攻自破。
今天我们就一起来看一看,这款全新显卡的技术进步与性能表现,那么废话不再多说,我们开车吧。
intel Xe2架构技术解析
在2022年第一季度intel正式发布独立显卡时,其发展路线图便得到了确立,显卡系列命名方式上采用了英文字母表(Alphabet)的顺序为每代显卡命名,首代A系列取自单词Alchemist(炼金术师),其采用的架构被命名为Xe-HPG,而本代B字母则代表了Battlemage(战斗法师),采用的架构将被命名为Xe2HPG,后续还会有Celestial、Druid系列独立显卡,而对应架构名称也会随之更新。
intel官方表示,Xe2架构相对于Xe架构,重点在于提升能效、提高任务分配效率、软件进一步得到了优化,进而显卡效率大幅提升。
intel ARC Battlemage系列显卡由TSMC N5工艺制成,能效比提升极为明显,且解决了intel ARC Alchemist系列待机功耗过高的问题,以本次测评的蓝戟intel Arc B580 Photon 12G为例,在仅连接一块2K显示器时,其待机功耗仅为10W,可以说十分优秀!
我们来看一下intel ARC B580显卡搭载的BMG-G21封装芯片,它可以视作目前Intel B系列桌面独立显卡中的甜品级,共有5个Render Slice(渲染切片)与一个Media Engine,总共包含20个Xe Core(Xe核心)与20个Ray Tracing Unit(光追单元),18MB L2缓存。显卡的基础时钟频率为2670MHz,配备了12GB,192bit的GDDR6显存,显存总带宽为456GB/s,另外,其拥有160个XMX引擎以辅助AI运算。
每个渲染切片内包含4个用以计算的Xe核心、4个光追单元与4个采样器(sampler)。
每个Xe核心内包含8个512位的Vector Engine(矢量引擎)与8个2048位的Engine(XMX引擎),256KB的L1缓存,不同引擎见可共享使用,极大的增强了L1缓存的命中率。
Xe2架构的矢量引擎不仅原生支持SIMD16,还拥有Xe矩阵扩展(Xe matrix extensions)技术,运算能力十分强,支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32、Math、FP64等多种数据类型。另外,它还支持FP+INT/EM+XMX的三路并发,预算效率更高。
光追单元部分,intel Xe2架构也对硬件参数进行了大幅提升,比如Traversal pipeline(遍历通道)从2条增至3条、Box intersections提升到了(方盒交叉)18个(增大1.5倍)、Triangle intersections(三角形交叉)提升到了2个(增大2倍)、BVH Chche(包围盒层次结构缓存)提升到了16KB(增大2倍)。
媒体引擎采用了双MFX编解码器,能够在高负载编解码工作中依旧保持出色性能。intel ARC B580显卡能够满足8K bits HDR 120 FPS 的高强度编码的性能需求,满足视频制作和流媒体专业人士在当今先进媒体环境中的需求。
上图为intel ARC B系列显卡所支持的编解码格式,这里我重点强调一下目前只有intel ARC显卡独家支持专业级的HEVC 10-bit, 4:2:2格式,十分适合对素材质量有高要求的内容制作专业领域。另外,intel ARC B系列显卡还提供了对XAVC/H的强大支持,确保与广泛的专业级相机源内容的硬件加速兼容。
intel XeSS2 超分辨率技术解析
intel所提供的超分辨率技术XeSS也趁此时机正式升级到了第二代,在XeSS Super Resolution超分辨率技术的基础上,新增了XeSS Frame Generation帧生成技术与Xe Low Latency低延迟技术。
其中XeSS-SR超分辨率技术最好理解,首先渲染一个低分辨率的帧,并结合游戏中的运动矢量(Motion Vectors)进行放大,生成最终的高分辨率帧,进而极大降低了显卡的压力。
紧接着便是XeSS Frame Generation帧生成技术了,在渲染游戏画面时,显卡会先使用XeSS-SR超分辨率技术渲染出两个高分辨率的帧,再通过AI算法加持的帧生成技术在两帧之间再生成一帧,达到帧率近乎翻倍的效果,也就是我们所俗称的插帧技术。
肯定有朋友会问,这个插帧技术与电视常用的MEMC插帧技术相比有什么区别,这里我简单说一下,电视因为其不参与画面渲染的过程,所以只能够通过算法与预测中间帧应该显示的画面,难免在阴影方面出现不准确的情况,导致插帧后画面不自然。
而intel ARC显卡的XeSS帧生成技术因为是在渲染过程中便由XMX参与其中负责运算,可以获得准确的运动矢量(MOTION VECTORS),再配合着Optical Flow Reprojection(光流重投影)与Motion Vector Reprojection(运动矢量重投影)两种技术,可以准确预测出中间画面所处的状态,自然画面阴影效果就十分准确了。同时,生成的帧不需要CPU提供数据,因此整体帧率可以超过CPU渲染的帧率限制,大幅降低了对CPU性能的要求。
紧接着要说的便是XeLL低延迟技术了,根据intel官方宣传,在使用intel ARC B580显卡时,在1440P分辨率,预设超高(Ultra)画质下,原生画质时延迟为57ms,而同时开启XeSS-SR与XeLL时延迟最低可下降到19ms,刚好是原生画面延迟的三分之一,提升十分明显。
这里我介绍一下XeLL技术,在传统的图像处理流程中,如果CPU 处理帧的速度快于 GPU 渲染帧的速度(高U低显),则会在CPU到GPU之间有一个等待渲染帧的队列,进而导致渲染延迟的增加。
而通过将intel XeLL的SDK直接集成到游戏中,就可以使CPU的帧处理速度与GPU的渲染速度保持同步,大幅降低渲染队列,进而使游戏能够采样键鼠等外设最新的输入,最终降低画面与输入延迟,提高游戏体验。
目前已经有包括在《F1 24》、《消逝的光芒2》、《刺客信条 暗影》等10款游戏宣布支持XeSS2。
目前XeSS技术已经支持DX12与DX11的游戏,且支持intel XeSS技术的游戏阵容也提升到了150款,目前包括《黑神话:悟空》在内的多数全新3A大作发售时便支持XeSS技术,可以说进展速度很快。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G 外观与细节
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G为三风扇设计,共有黑白两种配色,我拿到的是黑色的版本。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G采用了全新的幽刃散热设计,在提升了26%风压的同时还做到了11%的噪音降低,实现了安静且高效的散热表现,而根据官方宣传,其散热模组采用了5根镀镍热管,可以说是诚意满满。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的背板上内容也十分丰富,让黑色的显卡也丝毫不显得沉闷。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的背板上内容也十分丰富,让黑色的显卡也丝毫不显得沉闷。
而显卡中间则是PHOTON的商品名以及蓝戟LOGO为主图形的图画,看上去很是吸睛。
显卡采用了双8Pin供电设计,内部的定制PCB提供了8+4相供电,相较于公版进一步优化供电的稳定性和效率,ARGB的LOGO灯边上还专门用中文写了一个“光”字,也就是PHOTON这个显卡系列的中文名啦。
而在显卡顶部靠近IO面板一侧,则标注了intel ARC LOGO。
而在视频输出接口方面,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡提供了3个Display Port 2.1接口与1个HDMI 2.1接口,可以说是十分豪华,另外IO接口的金属护板上还有着蓝戟的GUNNIR英文LOGO,可见品牌的用心程度。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G 性能测试
3D MARK Fire Strike& Fire Strike Extreme
紧接着,我们测试一下DirectX 11游戏的表现,先用Fire Strike Extreme 来测试一2K分辨率的表现,Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛,其中Fire Strike测试分辨率为1080P,而Fire Strike的测试分辨率为2K。
在3D Mark Fire Strike中,本电脑的总分为29641分,显卡得分为34982分,其中显卡测试1平均帧率约172 FPS,显卡测试2平均帧率约136 FPS,均很流畅。
而在3D Mark Fire Strike Extreme中,本电脑的总分为15589分,显卡得分为15589分,其中显卡测试1平均帧率约88 FPS,显卡测试2平均帧率约55 FPS,也很流畅。
3D MARK Time Spy
3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,测试分辨率为2K。
经实测,在3D Mark Time Spy中,本电脑的总分为15185分,显卡得分为14672分,其中,显卡测试1平均帧率约96 FPS,显卡测试2平均帧率约84 FPS,可以说十分流畅。
3D MARK Port Royal&Steel Nomad&Speed Way
我个人将Port Royal&Steel Nomad&Speed Way称作3D mark全新的显卡测试三件套,他们都只针对显卡进行测试,且只给出一个帧率与一个得分,让人更好理解、比较。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的3D MARK Port Royal得分为8002分,测试帧率为37.05 FPS。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的3D MARK Steel Nomad得分为3129分,测试帧率为31.30 FPS。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的3D MARK Speed Way得分为2469分,测试帧率为24.69 FPS。
《F1 24》
第一款自然是目前唯一支持XeSS 2 FG且内置Benchmark的《F1 24》了,作为一个年度换皮游戏,298的价格实在是太高了,不过为了展现XeSS帧生成的性能提升,我还是咬着牙买了。
在2K超高画质,原生分辨率时,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡能够提供54 FPS的平均帧率,属于可以玩赛车游戏的状态。
而开启XeSS超级采样均衡模式后,游戏帧率可以上升到86 FPS,已经比较流畅了。
此时,如果我们再次开启XeSS的帧生产功能,游戏帧率可以爆增到144 FPS,可以说丝滑流畅,搭配2K小金刚显示器刚刚好。
《黑神话:悟空》 Benchmark
首先测试的肯定是国产游戏之光的《黑神话:悟空》,如果不出意外,未来会一直把它放在第一个测试的游戏位置。测试分辨率为2K,游戏画质为高,光线追踪关闭,XeSS开启。
此时,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡可以提供66 FPS的平均帧率,已经足够流畅了,虽然结果上显示帧生成开启,而实际上这款国产3A大作尚未更新对XeSS 2的支持,应该还是显示错误,相信其正式更新XeSS帧生成后游戏帧率也会暴增一大截。
《赛博朋克2077》 Benchmark
《赛博朋克2077》一直走在支持新显示技术的最前沿的游戏之一,我们会使用其内置的Benchmark进行测试,我在2K分辨率下测试了两组画质,分别为游戏预设的光线追踪:超级画质与超级画质。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡在光线追踪:超级画质下能够提供60FPS的帧率,刚刚好。
而如果关闭光追,使用预设超级画质下,游戏帧率可以上升到87 FPS,流畅度进一步得到了提升。
《古墓丽影:暗影》BenchMark
紧接着便是EPIC与Steam都有送的《古墓丽影:暗影》,这款游戏我分别测试了2K分辨率与4K分辨率,均为预设最高画质。
在2K分辨率,XeSS平衡模式下,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡可以提供129 FPS的平均帧率,非常流畅。
在2K分辨率,XeSS平衡模式下,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡可以提供129 FPS的平均帧率,非常流畅。
《无主之地3》
我们再来使用一款内置Benchmark的RPG类FPS游戏《无主之地3》来进行性能测试。
在2K分辨率,恶棍(最高)画质下,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡可以提供77 FPS的平均帧率,也是很不错的表现。
其它常见游戏帧率表现
这里我还测试了几款没有内置Benchmark的游戏帧率,基本上在2K分辨率最高画质时,3A大作都能在60 FPS以上,而网络游戏的帧率更是可以到达200FPS左右,可以说本代intel Battlemage系列显卡首发的性能表现还是非常不错的。
蓝戟intel Arc B580 Photon 12G 生产力与软件
文末我们再来聊一下蓝戟intel Arc B580 Photon 12G的生产力与软件吧,关于视频转码,视频剪辑等intel显卡的优势项目,我就不提了,单独提一下intel Battlemage系列显卡的AI能力。
计算机视觉算力测试
在intel OpenVINO Version引擎下,蓝戟intel Arc B580 Photon 12G分别拥有855\1885\2616的float32\float 16\integer算力得分。
AI image Generation Benchmark
紧接着我们再来测试一下蓝戟intel Arc B580 Photon 12G的AI画图能力,使用Stable Diffusion 1.5(FP16)与Stable Diffusion 1.5(INT8)引擎时,显卡分别拥有1492与9497分的AI生图得分,其平均单图生产所需时间分别为4.188s与3.29s。
Intel AI PLAYGROUND for intel Arc软件介绍
既然说到了AI绘图,这里我们再来聊一下intel自己发布的AI创作软件Intel AI PLAYGROUND for intel Arc吧,它专为intel ARC架构的显卡(包括核芯显卡)打造,可以实现AI绘图与AI回答问题等常见功能。
而且这个软件中还内置了常见的AI大模型下载,可以一键下载与安装,时间关系,我并没有测试全部的模型,以后有机会再慢慢玩,对了,这个Intel AI PLAYGROUND for intel Arc软件貌似分为和谐版与非和谐版的,有兴趣的玩家可以去下载非和谐版的,并关闭敏感内容检测功能。
intel Graphics Software
最后我们再来聊一下intel 的全新显卡驱动,intel Graphics Software。
全新的软件不仅可以对开启显卡的各项功能,对显卡性能进行优化,还可以直接在软件内对显卡进行超频。
不过蓝戟intel Arc B580 Photon 12G出厂时已经进行了预超频,大家简单超一点点显存即可。
总结
好了,以上本次测试的全部内容,在支持帧生成与低延迟之后,XeSS也算是完成体了。intel Arc B580 Photon 12G售价2000出头,却拥有着12GB的大容量显存,使其除了作为一块游戏利器,还可以作为入门级的生产力工具与AI工具。
我个人是眼看着intel显卡由弱变强一步一步走过来的,可以说对这次的首发显卡还是很满意的,也希望intel与蓝戟能够总结经验与教训,进一步打磨,早日推出更高端的ARC7 B系列显卡。
本次测试平台硬件简介CPU+主板 intel 酷睿Ultra 9 285K+七彩虹(Colorful)iGame Z890 VULCAN W V20火神
CPU使用的是首发测评时拿到的Ultra 9 285K,它是本代酷睿Ultra的旗舰款,性能方面我就不多做介绍了,大家都已经很了解了。
主板使用的是七彩虹的全新旗舰主板iGame Z890 Vulcan W,我测试了同模具的上代iGame Z790 Vulcan,iGame主板的BIOS进步与性能提升是肉眼可见的。
关于这款主板的测试,我也在抓紧进行中,敬请期待。
内存 宏碁掠夺者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2
本次测试内存使用的是宏碁掠夺者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2,它采用了特挑SK海力士的第二代M-Die颗粒,超频潜力非常强劲,而且作为宏碁掠夺者的旗舰内存,供电、散热方面也都十分可圈可点。
这款内存的灯效也十分的漂亮,放在纯白海景房机箱中,显得十分有气质。
宏碁掠夺者Hermes冰刃 8200MHz 24Gx2的X.M.P参数为CL40,我简单将内存的时序压到CL38-48-48-66时,其读取速度为126.91 GB/s,写入速度为105.43GB/s,复制速度为113.59 GB/s,延迟为74.7 ns,表现已经比较不错了。
当然,估计这个不是这款主板,也不是这款内存的极限,晚些在主板测试部分,我会再试着进一步超频,敬请期待。
电源:鑫谷昆仑 KL-1250G 冰山版
电源选用的是鑫谷的昆仑 KL-1250G冰山版,只因其是首批ATX 3.0电源,同时拥有8Pin电源接口与原生12VHPWR 16针接口,更换显卡测试时,无需使用转接头,十分的方便。
ATX 3.0电源最明显特征便是其带有原生12VHPWR 16针接口,无需转换即可为RTX 3090 Ti与RTX 4090这类PCIe 5.0标准的显卡供电,昆仑还能够提供12V三倍动态过载的能力,为显卡工作提供稳定的保障。这款鑫谷 昆仑 KL-1250G冰山版拥有两个16针接口,可在600W,450W,300W,150W4个档次为不同级别的显卡提供供电。
除此之外,它还提供了6个IDE/SATA供电接口,4个PCI-E供电接口与2个CPU供电接口,当然,主板的28PIN供电接口自然也不会缺席。
最后,这款电源达到了80 PLUS金牌标准,并拥有10年全球联保,买得放心,用的安心。