ROG的初代棱镜系列的型号规格是相对凌乱的,而且缺少了最重要的三模型号,直到最新的棱镜2,才终于弥补了这个遗憾。由于搭载众多的新功能,华硕也因此将这款产品定位到棱镜二代上,价格比初代棱镜高了不少,来到了1299元这个级别。
ROG棱镜2选择了相对环保的包装盒设计,里面的配件有独立的包装,包括说明书和一些线材都收纳在里面。关于这耳机的兼容性,除了常规的PC平台(3.5mm或USB-A/C)外,还支持移动设备,特别是可以通过USB-C支持手机和平板等设备。跟其他很多产品一样,耳机上的C口只用来充电,不能用做有线模式。
棱镜2还是保留了一些家族传统的,至少耳罩外壳很明显就是棱镜的经典风格,通过不规则三角形实现了对头部的高度贴合。但是框架经过了重新设计,之前的棱镜或棱镜S都使用了Y型框架+转轴的传统设计,棱镜2是L型转转轴,估计以后基于棱镜2为模版的新品,外观大概如此。败家眼和Halo依然有RGB灯效,且支持神光同步,需要用户下载华硕的奥创软件使用,如果有ROG全家桶,附加价值就体现出来了。
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棱镜2的伸缩杆非常特殊,内部有机械结构,让伸缩杆每次的拉伸运动都产生明显的阻滞感,有一种缓慢启动的感觉,同时伴随清晰的齿轮转动声。这样的设计,在戴上耳机后,要用点力才能继续拉伸耳罩。转轴的展开角度超过了135°,挂颈完全OK。另外,手上这只棱镜2左右伸缩杆的阻尼力度不一致,需要优化下做工。
这耳机净重约304g,比官方标称的318g要轻点。标配的皮革耳罩厚度超过了20mm,侧壁还有斜纹,辨识度极高。还有另一副透气网面耳罩可供替换。头梁内的海绵可压缩厚度不到10mm,整体佩戴感良好。用标配的PU皮革耳罩,使用3小时,并没太多不适感。
据华硕表示棱镜2还有DualFlow Audio技术,将耳机同时连接了手机(蓝牙)和PC(2.4G),是可以同时接收两个音源的。两个声源的音量大小分别由PC/耳机、蓝牙设备决定。所以建议是蓝牙设备(手机)的音量要略大于PC端,这样就不漏接电话。同时,麦克风的优先级顺序是电话>音乐播放>提示音,从接电话到挂断电话这个过程中,声音输入无缝切换。因此,针对这种情况,华硕为这耳机设计那么多按键也就不难理解了。
ROG棱镜2的默认出厂调校,典型游戏取向,他们也在意其他场景的适用性。在宣传中,ROG强调棱镜2用的是50mm镀钛振膜,这么看着好像没什么特别,但真正上手试听后就能发现,这耳机就没有它搞不定的场景。默认的均衡模式已经能应对大部分的使用需求了,但奥创中还有多种模式,包括但不限于通讯,均衡,射击,游戏,电影,音乐等,这些模式会自动调整高中低三频。具体点来说,棱镜2为了突出细节,在大部分模式下都会加强低音,幅度控制得当,没失控。例如在游戏模式中,压缩器有意被拉大,缩小动态范围。但是奥创里还有专门的射击专用模式,该EQ配置都是为了能突出某些不明显的脚步声,在这个过程中,配合虚拟环绕音效,定位能力会更加精准。
结合实际的试听表现,这耳机在一些宽阔的大场景游戏中,声场的信息很充足,该有的位置信息基本都能传达出来。游戏模式跟射击模式区别有点大,前者反而会照顾一下中低频。如果调到其他模式,比如电影和音乐模式,EQ完全没动,只拉伸了低音增强,清晰音质和压缩器这三项。其实考虑到这两个场景的复杂性,华硕只能采取了稳妥的做法,保证人声干净通透,保留底部细节,简单区分一下层次就行。
奥创中还有对麦克风,灯光,睡眠,低电量提示等的可调项。一些设置是默认关闭的,比如三个麦克风的设置项,要用户自行打开。
最后是一些用户最关心的问题,续航表现,华硕说这耳机的2.4G续航能达到110小时,很不错了,算每天4到6个小时的游戏时间,能撑超过半个月。加上有低电量提示,并不需要过多担心突然断电。总的来说,棱镜2做到了查漏补缺的地步,以往的棱镜总感觉缺少了点什么,而新的棱镜2既要又要,既有三模,低延迟SpeedNova,又有超长110小时续航,奥创软件支持。行了,千元档新星。
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