Unity Create总裁Marc Whitten以炉边谈话形式就开发社群关心的问题进行了解释。谈话仍以致歉为开场白,Whitten宣称公司的失误在于未充分听取社群意见,而不是胃口太大扯到蛋

Unity炉边谈话  第1张

对于被迫收回的分成计划,Whitten认为其初衷是为了公司可持续发展——收购那些软件公司花了不少钱,要从用户身上找回来。旧有的收入比例分成来钱太慢,在前EA高管营销鬼才的策划下,以下载量计算能像水蛭那样牢牢吸附尚处于探索阶段的宿主,即便宿主都不知道路在何方,账单已经糊在脸上了。

比如那些重在内购的游戏,以低价甚至免费的形式到处推广,势必带来天量下载,以广撒网手法捞上来的小鱼小虾能不能对冲成本仍未可知,但孝敬Unity的份子钱已经一飞冲天了。

Whitten的进步在于,他承认这种计费方式对于开发商来说难以确定盈亏前景。同时他又辩解说,公司的本意是建立一种彰显公平的交易模型——如果你这么有钱,公司理应分一杯羹。他还宣称在大多数情况下,以下载量计算其实比按比例分成更便宜。可惜用户不知好歹,现公司被迫后退一大步,将收割范围圈定在“过去12个月营收达到100万美元且装机量达到100万份。”

Whitten将“装机量”定义为由发行渠道累积的合法用户,排除了盗版及退款用户。发行渠道包括零售平台与订阅服务,仅计算首次安装,终端用户在新设备上重新安装不计入装机量。

对于Unity删除ToS GitHub的做法,Whitten给出的解释是“浏览量太低”,“网上有人拿这个抹黑我们,太让人受伤……我们删掉它是因为看的人太少,而非不想让人看到。”

Whitten自称都不知道有这么个页面,现该页面已恢复,且公司正在考虑重新加入豁免条款——修订ToS(用户协议)仅对未来版本有效,公司不能拿新朝的剑斩前朝老臣。也就是说,新版ToS不应追溯旧版Unity,否则用户不会有安全感。

Unity炉边谈话  第2张

经历了这么多,用户还会相信Unity吗?“我不知道你信不信,我只能说选择权在你”,Whitten称。

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