4 月 9 日上午,任天堂宣布正式停止 3DS 与 WiiU 的网络服务。

这两台分别代表上个世代的任系掌机/主机,也终于走完了最后一步。

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对于这个早晚要来的事,玩家们也算早有预料,但难免心里还是有点难受。

所以,今天就带差友简单回顾下两台机器,也算是给这次落幕画个句号。

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先说说 WiiU 吧。

这台机器的销量堪堪 1400 万台,还被冠上了“ 任天堂最失败主机 ”的称号。

并且 WiiU 的处理器,也是任天堂沿用了 11 年的 PowerPC 750 系列的最后一代。

其他硬件配置上,GPU 好歹还算用上了新型架构,但 CPU 瓶颈严重,所以机器运行游戏的性能表现,基本只够和几年前的 XBOX360 比比,很多地方还不如。

略显抽象的双屏设计( 手里有个 Pad 掌机,主机还得连电视 ),也让第三方厂商向 WiiU 移植游戏时十分难受,不但要考虑优化,还得兼顾一下第二块屏幕如何利用。

无论怎么看,这台主机都有点拉跨,尤其是前后对比一下 Wii 和 Switch 这俩过亿销量的怪物,就像个臭弟弟。

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我们办公室还有台吃灰两年的 WiiU

可事实上,WiiU 并没有那么不堪。

甚至现在 Switch 能如此成功,也有很大一部分原因是继承了 WiiU 的遗产。

比如天下第一的《 旷野之息 》、永远有人在买的《 马车 8 》、五大 ACT 之一的《 贝优妮塔 》等等,开始都是在 WiiU 上首发。

论新 IP,更是诞生了《 喷射战士 》。

说它是三坟机,却也有《 看门狗 》、《 极品飞车 》、《 使命召唤 》这种当时的标准 3A 游戏登陆,其实该有的都有了。

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马后炮分析一下,WiiU 失败的原因有很多。

比如跟前代的 Wii 从名字到模样都很相像,不少人都不知道这是台新主机。

对路人来说,更像是 Wii 又推出了一个平板似的配件。

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左 WiiU 右 Wii

双屏的玩法,想法挺好,但实际体验太灾难。

玩的时候,人眼没法同时看电视和 Pad 手柄。

而且这块 Pad 屏幕看过的都知道显示效果有多蛋疼,色彩寡淡,480P 的清晰度还不是全贴合,所以反光也相当严重。

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最重要的是,Pad 手柄不能和主机离太远。

二者之间靠近场红外连接,主机在客厅,如果你想拿着 Pad 回卧室玩还不行。

甚至中间也不能有太多遮挡,不然也容易断连。

这样就显得这块屏幕相当鸡肋,以至于最后《 旷野之息 》发售,任天堂自己都放弃了,只搞了个电视和 Pad 屏幕切换功能。

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不过尽管如此,小发依然在 WiiU 上通了好几款游戏。

像是《 塞尔达黄昏公主 HD 》、《 异度之刃 X 》、《 幻影异闻录 》、《 新超马兄弟 》等等,就算是《 喷射战士 》前阵子也依然有人匹配,说白了,游戏质量过硬确实能弥补一部分硬件的不足,只要玩进去了,就啥都忘了。

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3 年前用 WiiU 通关黄昏公主

尤其是 WiiU 的菜单 UI,清新舒适,丝滑流畅。

比现在堪称简陋的 Switch 主界面,观感好太多了。

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其实 WiiU 就在停止线上服务的前一刻,还有很多人正在玩,直到那个网络服务中断的提示出现。

而这局马车 8,终究是没跑完最后一圈。

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要说 WiiU 最大的意义,可能就是承前启后,造就了 Switch 这个可以完美切换形态的主掌机。

但无论如何,属于 WiiU 的时代正式过去,乃至于它的接任者 Switch,不久过后都要退居二线,真是轮轮又换换,终究要面对新旧更替的法则。

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然后,就是我个人心目中掌机界的 Goat,3DS 了。

我对这款掌机的喜爱无以言表,前前后后买了大概七八台,最后留了一台新大三,以及一台 2DS。

之所以买过好几次,也是因为 3DS 的型号实在有点多。

什么老小三、老大三、老小二、新大三、新大二,光是看这些名字都让人眼晕,更别提还有数不清的限定机。

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3DS 的整个生涯,共售出 7594 万台、软件 3 亿 8648 万份。

成绩虽不敌 NDS,但也足够辉煌了( 尤其是跟索尼的 PSV 对比 ),算是从 2012 年一直服役到如今。

但这台老游戏机,却越卖越贵,人气也不降反升。

尤其是在小红书上,这玩意甚至已经变成了某种时尚单品。

也正由于热度实在有点高,所以二手商贩才敢一直抬价。

说起来你可能不信,现在一台成色好的限定新大三,价格随随便便 2000+,而二手 Switch 也才 1000 左右,直接倒反天罡。

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但你不得不承认,3DS 确实招人喜欢。

刚刚好可以揣进口袋的机身大小、便携的折叠双屏幕、不错的续航,还有放到现在玩也挺新鲜的 3D 景深效果。

各种配色和限定也贼好看,拿来收藏的人非常多。

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重点是极其强大的游戏阵容,让你永远不愁没有游戏玩。

任天堂招牌 IP 塞尔达,在 3DS 上有《 时之笛/假面重制 》,《 众神的三角力量 2 》,分别包含了 3D、2D 塞尔达的经典玩法。

要迷宫有迷宫,要解密有解密,要战斗有战斗。

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马里奥,也是 3D 马和 2D 马都有。

而且初代马里奥制造,当时还是 3DS 和 WiiU 双平台登录。

更别提还有马车 7、路易吉鬼屋、纸片马里奥、马里奥 RPG、马里奥派对、毛线耀西、马里奥网球等等等相关作品。

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这还没完,宝可梦 XY-究极日月、动森、新光神话、任天堂全明星大乱斗、银河战士、火焰纹章、星之卡比、节奏天国。。。

光是这些第一方游戏,都已经完全值回票价。

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然而,还有海量第三方游戏等着你。

什么卡普空家的怪物猎人 3G 到 XX、生化危机、街霸、逆转裁判。

SE 的王国之心、勇者斗恶龙、勇气默示录。

以及万代、世嘉、育碧、EA、ATLUS、LEVEL 5。

总之只要是能叫的上名的厂商,几乎都在这台小小的 3DS 上发售过游戏,游戏类型全面又广泛,同时覆盖全年龄段。

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在网络服务关闭后,以上提到的不少游戏,都无法再进行正常渠道的联机。

比如怪猎开黑、宝可梦交换、马里奥制造等等,全都变成了纯单机游戏。

要是还想继续联网对战,就只能加入或自行搭建一个民间服务器了( 但是要花钱,一个月还挺贵的 )。

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当年为了打对战练的 6V 忍蛙

也是每每到了结束的时候,大伙才忍不住回忆青春。

不知道 3DS 陪伴了多少人的学生时代,这种小时候只有富哥才能玩到的玩具,总能让无数得不到的少年魂牵梦绕。

但长大后买了喜欢的游戏机,却怎么都找不到当年的感觉。

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前几天,游研社在 3DS 正式停止在线服务前,还搞了场线下展会。

共 100 多号人,又一次开始用 3DS 擦肩、交流、游玩。

也算是国内玩家们,给 3DS 最后的送行了。

不过也许是体积太大不好携带,又或是玩家量级不够,同样一起退场的 WiiU,却只能孤零零的看着大家热闹,多少有点可怜了。

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这些陪着我们走过无数个日夜的老游戏机们,正在一个又一个退出历史舞台。

过段时间,NS 可能会出个新机,再过几年,说不准 PS5 都成了复古主机,也没人知道微软以后又会不会出个 XBOX 掌机。

总之设备一直在更迭和升级,玩家的体验也越来越好,这本来是件好事。

可惜的是,我们的年龄也在增长。

所以,只希望我们能老得慢一点,再多些时间热爱游戏吧。

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